성능 좋은 수직기동에 대해서 알아보자 


영상 많으니 PC로 보기를 권장합니노


그림은 과장된 부분이 상당히 많으니 감안해주십셔
















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이렇게 빵빵 다 쏴죽이면 좋겠는데 어찌하면 되겠느냐










조우 상승 하강 3단계로 나눠 실패하는 경우부터 알아보자










1. 주변 상황을 파악하지 못했을 때

수직기동중 제 3의 적기에게 공격받아 죽는 상황이다 처음 수직기동을 시도할때 가장 많이 겪으리라 생각한다










# 신덴은 A21상대로 스파이럴 클라임을 걸고 반전까지 성공했으나 주시태만으로 슈콜에게 맞고 죽음


수시로 둘러보는 것만이 예방이다 

주변에 고도와 속도를 가지고 위협이 될만한 적기가 있다면 수직기동 자체를 시도하면 안된다

따로 끌어내서 공격하거나 위협이 될만한 적기가 다른 곳에 갈때까지 상황을 지켜보자










수시로 특히 공격개시 전후로 뒤를 돌아보면서 위협이 없는지 확인하자 그렇지 않으면




















2. 적기의 에너지 판단을 잘못했을 때

에너지가 없는줄 알고 상승했을 때 적기는 따라와서 사격각을 낸다











# 케포는 콜사비 상대로 수직기동을 걸었으나 콜사비는 따라왔고 케포를 반죽음으로 만듬


에너지차이가 확실하지 않다면 수직기동을 걸면 안된다 무장에 따라 1.2까지 명중탄이 난다

콜사비는 1.0부터 명중탄을 냈고 0.7까지 고개를 들고 있었다 몇발만 더 맞았으면 죽었다

추가로 아군 포케가 오지 않았다면 이후 싸움에서도 동체 데미지로 한참 불리했을것이다


또 공격하기전에 항상 주위를 둘러보자 콜사비가 포케가 있는 것을 알았다면 싸움자체를 받지 않았을 것이다










# 약구유티는 수평선회로 콜사비의 공격을 회피하고 느려진 콜사비를 잡으려 했으나 콜사비는 사격각을 잡음


여기서 주목할 점은 콜사비와 거리가 좁혀드는 정도다 엄청 빠르게 좁혀진다 에너지 차이를 잴 때 유용하게 쓸 수 있다

에너지 판단 잘하는 방법은 기체부터 이해를 해야한다 공격기가 전투기상대로 수직기동 걸 수야 있겠지만 보통은 불가능하다

나보다 가볍고 날랜 기체라면 무리하게 걸지 말고 천천히 차이를 벌려서 하는 것이 좋다


수직기동에서 에너지 판단이 가장 어려운 부분이다 많이 시도해보자









3. 미흡한 회피기동으로 사격을 허용했을 때


# 콜사비는 케포상대로 직진하다 맞고 죽음


수직기동을 걸때 정직하게 올라가는 경우는 드물다 

선회와 동시에 상승하거나(스파이럴 클라임) 수평으로 한바퀴 돌고 상승하거나 상승하면서 징킹을 한다

적기에게 가까워지는 착각을 주기 위함도 있지만 사격을 피하기 위함이 1순위다









# 슈콜은 약구유티상대로 스파이럴 클라임을 걸었으나 한 방향으로만 움직이다 불이 남











# 도라는 엠볼상대로 너무 늦게 기동했고 불이 남


어떤 무장이든 가까운 거리에서 맞으면 죽는다 가능한 사격각 자체를 주지 말자









4. 빨리 하강해서 헤드온 코스로 진입했을 때


공중에서 무방비하게 매달린 적기를 공격해야하는데 일찍 내려오면 위험한 헤드온코스가 된다

이 타이밍을 잡기는 생각보다 어렵다 너무 늦게 내려가면 적기는 하강해서 방어기동할 에너지를 얻는다

첫 조우에는 안전히 내려가고 상대하는 적이 성급한지 아닌지 판단하고서 적절한 타이밍에 내려가보자










# 제로는 성급히 하강하다 일텐과 헤드온하고 죽음


제로가 무리하지 않고 루프 한번만 더 돌았다면 일텐과 썬볼 둘 다 잡았다









# 케포는 스핏막오상대로 일찍 내려가서 위험한 헤드온을 할뻔 함


주로 백구 스핏 일본기는 속도가 0이 되어서 스톨할때까지 고개를 쳐드는 경향이있다

반면 에너지가 생명인 포케나 미군기는 조기에 이탈하는 경향이 있다


정확한 타이밍을 잡으려 무리하지말고 에너지 우위를 가지고 살아있다 보면 기회는 계속 온다









요약하면


1. 주위를 계속 둘러보고

2. 에너지 판단을 잘하고

3. 적당히 회피 기동하고

4. 적당히 내려오면 된다


실패한 사례는 둘러봤으니 이제 성공한 사례별로 확인해보자





이 방법에는 앞서 몇가지 조건이 필요하다


적기가 헤드온을 간절히 원해야하고

적기가 나보다 에너지가 없어야한다


영상으로 자세히 확인해보자









# 일텐은 앞서 탕치를 헤드온으로 격추했다 

   무장우위로 헤드온을 원한다

   케포는 하강으로 헤드온코스에 진입하면서 헤드온하려는 것처럼 13미리를 뿌렸다

   일텐이 받아든 순간 케포는 상승했고 잡지 못했다









# 콜씨는 앞서 백구를 헤드온으로 격추했다

   무장우위로 헤드온을 원한다

   포케는 하강으로 헤드온코스에 진입하면서 헤드온하려는 것처럼 13미리를 뿌렸다

   콜씨는 바로 이탈했지만 6시를 내줬다










수직기동에서 중요한 점은 적도 해볼만하다고 착각을 주는 것이다


고도차이가 너무 나면 공격을 시도해보지도 않겠지만 얼마 나지 않는다면 다르다

특히 사격거리 1.0이내로 접근하면 원패스에 끝낼 수 있다고 덤빌것이다

때때로는 빠른 속도로 적 위로 지나가기만 해도 효과를 볼 수 있다









# 먼저 약삼피는 고도가 1500미터밖에 안되지만 속도는 600으로 꽤 빠른 상태이다

   에너지를 속이기 위해 일부로 하강해서 고도를 속도로 바꿔놓았다

   썬볼은 약삼피가 가까워진다고 착각해 공격을 시도했다









에너지 우위에서 수직기동은 헤드온코스 말고도 다른 방법은 한참 많다


6시에서 추격하는 적기에게 첫번째 루프로 반전해서 가까워지고

사격각이 나온다 싶을때 두번째 루프를 마저 돌면 된다 

기체마다 루프를 돌 수 있는 속도는 다 다르다 최소 280 IAS는 있어야한다










# 라이덴은 추격하는 Ta154 상대로 첫번째 루프를 돌았다

   Ta154는 마저 사격각을 내려고 했지만 두번째 루프를 따라가지 못했다








세줄요약하면


방해없는 1대1 구도 만들고

에너지 우위하에

해볼만한 싸움을 던져주는 것인데


글자만으로는 아무쓸모가 없고 영상 많이 보고 많이 타면 늘긴 는다

항공전의 꽃인 수직기동을 하는데 꼭 도움이 되었으면 좋겠다