★ 정확한 사실을 확인하지 못해 제대로 글을 쓰지 않았음. 

    보상이 줄어들었다는 건 맞음. 그러나 그것이 어떻게, 얼마나 줄어들었는가에 대한 계산이 서지 않음. 

   이에 대해 정확한 계산 산정이나, 비교대조군을 세울수가 없음. 


   그렇다고 '아님 말고~' 식으로 글써놓고 튀는건 하기 싫으니까. 

   그래서 아예 이렇게 '아닐 수도 있습니다.' 라고 못 박아놓고 가는거임. 틀리면 틀린대로 그런갑다 하고 

   여기에 내가 싸놓은 똥이 맞네 아니네 하고 싸울 필요도 없음. 


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이거 착각하는 사람이 간간히 있는데, 탑랭만 조져놓은거 아님. 

전 구간 다 작살내놓음. 


정확히는 전 구간에 걸쳐서 약 5~15% 정도 줄어들었음. 


확연하게 알 수 있는게 루리오일로 혼자서 거점 따먹으면 11800얼마 받았는데, 지금 만 얼마인가 뭐 일케 들어옴. 

'아니 니 기억에 의존하는거 어케믿노 야발련아' 



이쯤 탔으면 믿어 봐 주실 만 하지 않습니까? 


탐도 거점점령시 5300원 가량 받던거 지금 5천 얼마 받음. 



명중/격파/어시 등에 대한 보상치는 확인하기 쉽지 않은데, 나도 일일히 대조중인 상황임. 

이게 왜 산정하기 쉽지 않냐면, 

격파를 했을 경우 명중이랑 동시에 계산하면서 격파 메세지를 띄우기 때문에 명중/치명타/격파중 격파만 보이고, 

그 상대방의 부랄, 종류에 따라서 보상치가 바뀌어 보이기 때문임. 


그리고 몇판 확인하다가 애미시벌 커찮네 하고 때려치고 말았다 이거야. 


그래도 확인 가능한 상황에서 확인해보면, 이쪽 역시 라이언이 줄어들었고, 경험치 역시 살짝 줄어든 상황임. 


그걸 확실하게 대조 가능한 상황을 하나 보여주겠음. 


이쪽은 디젤킹타로 패치전 T34와 영혼의 맞다이 하다가 기총으로 궤도를 긁는 순간임.  



330 라이언. 30 경험치를 획득함. 




패치후 마찬가지 상황에서 궤도를 긁고 있는 순간임. 

저 T34가 주포가 작살난 상황이긴 하지만, 주포 재장전 쿨이 저만큼이나 돌고 있는대 주포 작살난 명중 보상은 아니겠지?

기총으로 궤도 긁는거 보상이 330라이언, 20경험치인걸 확인 가능함. 


그래서 저거 작살내놨을때 경험치는? 


이렇게 나옴. 


그럼 위쪽 T34는? 싶을텐데, 안타깝게도 고건 시발 아군 CAS가 잡아서 기록에 없음. 

대신 비슷한걸 가져오겠음. 


https://arca.live/b/gaijin/26987254


내가 5월 27일에 쓴 글의 마지막 장면임. 



같은부랄, 같은분류인 T29가 경험치를 더 줬음. 


킹론적으로 둘의 격파 경험치는 같아야함. 하지만 줄어들었음. 



라이언 보상 부분은 같지만, 

어디를 어떻게 명중했느냐, 무슨 판정만 줄였느냐에 따라 변동 가능한 부분이라서 내가 확실하게 말하기 힘듬. 


명중탄 판정에서 라이언 줄어든것도 있는데 디젤킹타는 그 부분을 똑같이 뜨도록 올려준거일수도 있잖어?



비교대조군으로 따지면 이런것도 있거등요? (왼쪽이 패치후, 오른쪽이 패치 전) 


그래서 각 기체별로 전부다 다르니 시발 찾을려면 

똑같은 기체로 똑같은 전차를 상대했을때 똑같은 상황에서 라이언 획득/ 경험치 배율이 다른거 찾아야 하는데 

애미가 뒤졌나 어느세월에 그걸 찾고 있음? 좀 찾다가 때려치지 


그러나 점령같이 쉽게 확인 가능한 케이스 - 하지만 스샷은 굳이 안찍는 상황에서 변화가 느껴졌으므로 

라이언 획득률도 바뀌었다고 설득 가능할 것이라 믿음 ㅎㅎ 




그러면 왜 유독 탑랭들에서 지랄의 경향이 심한가? 



이건 실제로 탑랭의 라이언 획득 비율을 바꿔놨기 때문임. 


https://arca.live/b/gaijin/25785919


5월 경제 패치 내역임.  가서 직접 확인해 보라고 링크띄운거임. 

저기에서 레오파르트 2ㅁ6 라인업을 보면 


시발 글자 작으니까 직접가서 보는게 빠를텐데, 여하튼 리얼 배율 1.5에서 1.5로 변경하지 않는다는것을 확인할 수 있음. 



0.4 어디갔노 씨팔련들아 

동시에 은근슬쩍 수리비도 올렸죠? ㅋ_ㅋ 


이러니 시팔 지랄 안할수가 있나. 

타국도 확인해보면 죄다 좀 많이 십창나있음.  탑랭이 이러니까 그지랄이지 ㅎㅎ



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전투활동량에 대해서 


전투활동량 경험치 자체는 진짜 변동없음. 

이건 내가 시뮬때문에 리얼쪽부터 확인하고 시뮬에서 어떻게 되었는가 확인하면서 패치 직후부터 내린 결론임. 


다만, 전투활동량 경험치에 대해서 이해를 못하는 새끼들이 많아서 한번 더 언급하는데, 

전투활동량 경험치는 100%를 돌파한 경험치에 대해서 보상을 더 해주지 않아서 엄연히 한계치가 존재하는 

승리/패배 보상에 관여하는 경험치임. 

그러니까 니가 루리오일로 12킬을 1분만에 하던 5킬을 1분만에 했던 저 둘의 전투활동량은 똑같이 100%를 찍고도 남으므로 

둘의 1분에 대한 전투활동량 경험치는 같음. 


문제는, 당연히 전투활동량 100%를 찍고다니는 쉨들은 조또 없으므로 전투활동량을 채워야 하는데, 

행동에 대한 획득 점수가 줄었음. 그래서 전투활동량이 잘 안 올라감. 그래서 전투활동량 경험치가 줄어든 것처럼 보이는거임. 


이건 내가 일부러 확실하게 전투활동량 100% 찍게 8분 3천점 1뎃겜 돌린걸로 전투활동량 경험치량 비교해서 확인했다. 


그리고 환장하게도, 저 위에서 확인했다시피 행동에 대한 경험치가 바뀌었으므로, 

최종 보상 경험치가 바뀐거임. 플미 계정이면 끝나고 120% 추가해주는거 알제? 




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한줄요약 


전 구간 라이언/경험치 획득 비율 줄어든거 괴담 아니고 진짜다. 


세줄요약 


전 구간 라이언/경험치 획득 비율 줄어든거 괴담 아니고 진짜다.

탑랭은 라이언 획득 비율 더 씹창났다. 

전투활동량 경험치는 같다. 그런데 전투활동량 획득하기가 어려워졌다. 


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서두에 언급했다시피, 본인은 원래 '아님 말고~' 식의 글은 극혐하고 쓰지도 않음. 

그런데 줄어든 경향이 있는건 확실하고, 이게 얼마나, 어떻게 줄었는지만 잘 모르는데 이걸로 불타고 있으니까 글을 썼음. 

확실하게 줄어든 양에 대해서 지적 가능하신, 데이터 보유한 사람이 나 말고 또 튀어나오겠지. 

뭘 얼마나 비교해야 하는지 일단 보여주기 위한것도 있음. 


그러나 글 전체적인 내용이 현재 '아님 말고~' 식이므로, 더 정확한 데이터 산출을 해야 겠으나, 

커찮아 도전과제 좀 하자


안톤아 씨발 이딴거 직접 확인하게 하지 말고 패치노트에 좀 쳐 적어라 씨발아 버그도 아니고