시뮬류 혹은 워썬더급으로 리얼한 게임성을 지향하는 게임이 성공하려면
반대로 대중성 높은 아케이드 게임이 시장에서 먼저 성공해야 하는거 같지 않음?
이게 시장에서 그 장르의 대중성 높은 게임이 먼저 안착을 한 다음에
그것으로 만족하기 어려운 사람들이 직접 혹은 니즈가 형성되고 만들어지는 느낌임
아님 말구
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