최근, 저희는 SB에 적용된 새로운 보상 시스템에 관한 여러분의 많은 피드백을 전달받았습니다. 따라서 통계적 요소와 함께 연구를 거친 뒤 이 보상 시스템에 몇몇 변경점을 적용하고자 합니다. 


이와 동시에, 새로운 보상 시스템과 무관한 피드백에도 답변을 드리고자 합니다. 우선, 이 시스템은 전투 중 이룬 모든 행동의 수와 유용한 행동에 따른 최종 보상을 대조하는 방식으로 적용되어 있습니다. 이를테면 90분 동안 진행된 게임 세션에서 10대를 격파했을 경우 최대 보상의 17%만 받게 될 가능성이 있다는 것입니다. 그 이유는 10대를 격파한 순간이 게임 시간 중 특정 15분에만 몰려 있고 나머지 5에서 15분간의 간격에는 거의 활동하지 않았으므로 보상이 주어지지 않게 됩니다. 비슷하게, 각 15분마다 1대를 격파하면서 90분간 6대를 격파했을 경우에 보상이 더 커질 가능성이 있습니다.


계획된 변경사항에 대한 본질은: 전투를 통해 얻은 실버 라이온 보상에 업적 관련 부분을 제외하고 지령이 행동에 의한 보상 그리고 승리 시에 지급되는 활동량 관련 보상으로 이루어진 두 가지의 주 목적으로 나뉘도록 하는 것입니다. 활동 시간 보상은 큰 보상을 받을 수 있는 유용한 활동(예: 장비 격파 등)이 거의 이루어지지 않은, 성공적이라고 할 수 없는 전투를 치렀을 경우에 우선적으로 지급되도록 하기 위해 매우 제한적인 최댓값을 가지고 있습니다. 항공기 시뮬레이터 전투에서, 숙련된 플레이어들은 장비를 최대한 길게 사용하기 때문에 활동 시간의 제한이 걸려 최종 보상이 크게 줄어들었는데, 새로운 보상 시스템을 통해 이 점을 완전히 없애고자 합니다. 이 대신 유용한 활동을 통한 보상을 활동 시간의 보상과 대동소이하게 늘려 과도한 제약을 없애고자 합니다.


이를 통해 유용한 활동에 의한 보상이 31-80% (모든 장비의 평균- 47%, V 랭크 이상 장비의 경우 37%)가량 증가할 것입니다. 하지만 이에 따라 수리비가 재계산되어 모든 장비의 수리비가 평균 14%, V 랭크 이상 장비의 수리비가 평균 5% 증가할 예정입니다. 아래 링크를 클릭하면 수리비 변경에 관한 테이블시트를 확인하실 수 있습니다


새 탭에서 테이블시트 열기


추가로, 전투의 승리 확률이 크게 줄어 몇몇 플레이어가 전투에서 일찍 퇴장해야 하는 상황을 상정해 승리 보너스를 줄이고 패배 시의 보상을 승리 보상의 감소폭만큼 상향할 것을 논의 중에 있습니다.


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