너는 카탈로그 야지에서의 속도가 이러니까 우리가 흙길로 설정한 곳에선 이 속도로 변해라 얍!

이런 방식이 아니라


대충 포장도로가 1.0이면

흙길은 0.8

진흙길은 0.5

얕은 물은 0.3

이런식으로 엔진 마력 외에 타이어나 궤도가 관여하는 기동성에 배율 붙혀서 할거임


대다수의 레이싱 게임이 이런식인걸로 알고 있고

월탱도 이런식으로 하는데

프로그래밍이 간단해지고 바꾸기도 쉬워서 워썬더도 이럴듯


애시당초 야지 기동이라는게 기준이 애매하고

게임에서는 이런식으로 게임적 허용으로 표현하는게 맞다고 봄


챌2는 우연의 일치로 딱 맞아 떨어진 경우일듯