위의 브븜만 하더라도

렐릭 반응장갑에 대해 탠덤탐 방호력이

기존 장갑에 렐릭이 반응해서 탠텀탄에 대한 방호력 보정을 하고

그러다보니

기본 차체 장갑 550mm + 렐릭 반응장갑 600mm로 1100mm 방호력이 나옴





그런데 챌리2 TES는 이게 적용이 안됨



위에가 그냥 챌리2고

아래가 챌리2 TES임


즉 렐릭과 똑같은 폭발성 반응장갑(ERA)이지만 탠덤에 대해 전혀 방호가 불가능함


만약에 렐릭처럼 동작을 한다고 하면 X레이뷰의 스팩대로 탠덤탄에 대해 400mm 방호력이 추가되어서

기존 차체 130mm + 반응장갑 400mm 더해서 500mm대 방호력이 나와야하는데

(그리고 더 따지고 보면 겉에 폭발성 반응장갑 400mm + 내부 NERA 40mm = 800mm+가 나와야함)


현실? 고증? 

어째든 탠덤으로 폭발성 반응장갑을 걷어내는지 몰라도 500mm대 방호력이 나오는게

아니라 차체 장갑에 반응장갑 두께를 더한 방호력이 나오는 거임




그리고 이는 렐릭을 제외한 반응장갑이 다 동일하다는 거임





이건 콘탁-5에 대한 탠덤탄인데

차체나 콘탁-5가 달린 부위나 탠덤탄에 대한 방호력은 동일한 걸로 나옴




즉 지금 렐릭만 탠덤탄에 특별하게 취급받고 있다고 생각이 들고



그러다보니

챌리2 TES(이하 기존 다른 반응장갑들)이 정상적이라고 할 경우

비정상인 렐릭 장갑의 탠덤탄에 대한 방호력 보정을 뜯어 고치던가

(그래봤자 지상전에서 탠덤탄 쓰는 나라가

주력이 소련이고 토우2A쓰는 독일이랑 이탈리아,  짱개 붕붕카, 그리고 남아공 장갑차가 전부이지만...)



아니면 렐릭 방호력 계산이 정상이라고 하면 다른 반응장갑들을 고치는게 맞다고 생각함

(렐릭처럼 탠덤탄에 대해서도 추가 방호력 제공)