퀄리티가 아주 높은 paint.exe로 만들어진 교육자료를 보도록 합시다

둘 다 레이저 쓰는건데 왜 다르냐 그래서 뚝딱뚝딱 만들어보았읍니다

빨간색이 레이저, 주황색 실선이 시커가 보는것, 진한 빨강색이 미사일의 궤적임


헬파이어의 유도방식은 세미 액티브 레이저 호밍임

이는 미사일 머리에 시커가 달려서 레이저의 끝부분을 보고 거기에 능동적으로 갖다 꼬라박는거임

근데 연막을 까면?

미사일 머리의 시커가 레이저의 끝부분을 못 보는건 물론이고, 레이저도 연막에 차폐되어 헬파는 갈 곳을 바로 잃어버림

갈 곳을 한참 전에 잃어버린 헬파는 결국 노렸던 표적과는 완전 다른 곳으로 날아가게 됨

그에 반해 비키르, 코넷의 유도방식은 같은 레이저를 쓰더라도 레이저 빔라이딩이라는 종류임

짤이 조금 과장하긴 했는데 레이저를 헬파같은 것보다 좀 넓게 쏨

그래야지 조금 벗어났을때 레이저의 세기가 제일 강한 가운데로 다시 돌아오겠지?

'빔라이딩', 빔을 탄다는 말 그대로 미사일 꼬리부분의 시커가 레이저 시작부분을 보면서 자기를 레이저 중심부에 맞추면서 계속 앞으로 감

결과적으로는 레이저가 비추는 곳에 갖다 박음

여기서 연막을 까면?

레이저가 전차에는 안 닿겠지만 어차피 시커는 레이저 끝부분이 아니라 시작부분을 보고 있었기 때문에 아직 레이저를 보고 유도를 받아서 날아감

이제 연막 속으로 꽁무늬가 들어가게 되면 시커가 레이저의 시작부분을 못 보게 되고, 레이저도 연막에 차폐되게 되어 유도를 못하게 됨

근데 이 상황에서 거의 다 맞았기 때문에 유도가 끊긴 상태에서도 그냥 날아가다가 들이받아버리게 되는거임


그렇다면 우리는 이걸 어떻게 썬더에 적용할 수 있을까?

1. 헬파는 초탄으로 마무리를 못하면 연막때문에 못 맞추니 되도록이면 한 방을 낼 수 있게 각을 잘 내자

2. 비키르가 날아오는걸 눈치깠을때는 연막을 까고 마지막 위치에 가만히 있으면 그대로 맞으니, 연막 속에서 좀 움직여야 안 맞을 수 있다

3. 비키르에 기동무력화되고 나서 연막을 깐다 한들 결국 넌 죽는다