이 링크를 통해 사진을 서로 비교하실 수 있습니다: https://warthunder.com/ko/news/7335/current


오늘은 새로운 그래픽 업그레이드와 4K/8K 클라이언트, 그리고  아티스틱 뉴로넷에 관해 다루어 보겠습니다.

변화의 필요성

War Thunder에 존재하는 최신 장비와 에셋 모델들은 4K, 심지어는 8K로 구현되어 있지만, 게임 클라이언트 내에 존재하는 무거운 텍스쳐들은 게임 클라이언트의 크기를 너무 불리게 됩니다. 또한 War Thunder가 그 여정을 시작하였을 시기인 2012년에 2K 텍스쳐로 제작된 몇몇 항공기 또한 아직 존재하고 있습니다. 하지만, 시간이 지남에 따라 모니터의 크기와 컴퓨터의 사양, 그리고 인터넷의 속도가 점점 발전함에 따라 저희는 이 게임의 외적인 면을 개선하고자 하였습니다. 따라서, 저희는 현대 게임의 발전 추세에 맞는 새로운 ULTRA HD 텍스쳐 팩을 새롭게 선보이고자 합니다. 따라서, 여러분들께 좀 더 나은 모습을 보여드릴 시간이라고 생각하여, 이번 업데이트를 통해 게임 내에 새로운 텍스쳐를 적용하기로 결정하였습니다.

취향에 맞게 사용하는 클라이언트

고 해상도 텍스쳐를 가진 새로운 그래픽으로 넘어가기 전에, 저희는 인 게임의 모든 텍스쳐들을 다시 작업해야 했습니다. 이번 업데이트 이후에는 3 종류의 게임 클라이언트를 지원할 예정으로, 최소(최소 그래픽 사양으로, 720p 해상도에 적합합니다.), 표준(현재 War Thuner에서 지원하는 그래픽과 유사하며, 1080p 해상도에 적합합니다.), 그리고 최상(전차, 항공기, 헬리콥터와 기타 요소들이 4K/8K 환경에 맞도록 재구축되었으며, 1440/2160p의 울트라 HD 해상도에 적합합니다.)가 존재합니다. 하지만 표준이나 최소 사양을 선호하고 계시더라도 고해상도 구(球)형 렌더링과 함께, 지표면과 같은 인 게임 환경들의 대부분을 새롭게 재구축하기 위해 다음 업데이트 릴리스 후 파일을 추가적으로 다운로드 하셔야 합니다.



UHD 텍스쳐를 원하시는 플레이어 분들은 표준 클라이언트 다운로드 이후, 추가적으로 게임 데이터를 다운로드 하는 과정을 거칠 예정이며, 신 세대 콘솔을 사용하시는 유저 여러분들에게는 DLC 형식으로 텍스쳐 형식을 제공해드릴 예정입니다. 이전 세대 콘솔에서는 고해상도 텍스쳐는 콘솔의 메모리 부족으로 사용하실 수 없습니다.

아티스틱 뉴로넷

대부분의 함정, 전차 그리고 업데이트된 게임 환경 요소들은 이미 4K 또는 8K 포맷으로 제작되었기 때문에, 대부분 고해상도 포맷으로의 변경이 불필요하며, 압축되었기 때문에 디스크 저장공간 또한 절약할 수 있습니다. 하지만 War Thunder에 존재하는 대부분의 항공기 텍스쳐들은 그 모델링이 제작될 당시의 환경에 따라 구성되어 있기 때문에, 저희 또한 이러한 항공기의 고해상도 파일을 가지고 있지 않았습니다. 따라서 게임 내에 존재하는 대부분의 항공기에 대한 텍스쳐 파일들을(하나의 기체당 최소 8개의 텍스쳐 파일들을 가지고 있습니다.) 다시 작업하는 방법 외에는 다른 방법이 없기 때문에, 저희 아티스트들은 파트너 스튜디오의 지원과 함께 다년간에 걸쳐 이러한 작업을 완료할 것입니다. Gaijin 프로그래머들은 원본 이미지의 복잡한 분석을 바탕으로 새로운 텍스쳐의 크기를 조정하기 위한 네트워크에 대한 작업을 진행할 것이며, 네트워크는 War Thunder의 장비들을 바탕으로 정밀한 훈련 과정을 거칠 예정입니다. 이러한 기술의 핵심은 인공지능 이미지 분석을 기반으로 하며, 이미지 내부의 각각의 픽셀을 새로운 픽셀로 교체할 것입니다. 따라서, 해상도가 향상되면 자연히 그 품질까지 함께 향상될 것입니다.



뉴로넷은 항공기,헬리콥터, 도구 패널과 콕핏 내부, 그리고 기존 전장에 존재하는 여러 요소들, 예를 들자면 건물, 바위, 인도와 조약돌과 같은 포장재, 곡면, 방벽 등의 텍스쳐를 계승하며, 이러한 인공지능은 인 게임에 존재하는 대부분의 텍스쳐들을 디테일의 손실 없이 크게 향상시킬 것입니다. 저희는 오로지 항공기 동체에 존재하는 아주 작은 기술적인 표식들을 처리하는 과정의 하나의 뉴로넷 네트워크 알고리즘에 주목하였습니다. 이러한 작업을 거친 뒤에는 뉴럴 네트워크가 특정한 언어를 알지 못하는 문제 때문에 마치 톨킨(반지의 제왕 시리즈의 원작자)의 소설에 나오는 Elvish 문자와 같이 형상이 기묘해졌으며, 뉴로넷을 통한 작업은 기존에는 지상에 대한 작업에는 어울리지 않는다고 판단되었습니다. 하지만 덜 중요한 표식들, 예를 들면 항공기의 동체와 지상 장비에 존재하는 마크와 데칼들은 충분히 읽을 수 있다고 판단되었기 때문에 저희는 이러한 추정들은 충분히 받아들일 수 있다고 판단하였습니다. 일반적으로 텍스쳐의 품질을 크게 향상시키는 과정에서 이러한 표식들의 작업은 직접 수작업으로 진행되기 때문에, 몇 년동안의 작업이 필요할 것입니다.



이게 끝인가요?

곧 진행될 이번 메이저 업데이트의 첫 번째 개발 테스트 세션에서 여러분들은 War Thunder의 이 뛰어난 초 고품질의 텍스쳐들을 처음으로 만나 보실 수 있습니다. 크기 조정이 가능한 텍스쳐들과 새로운 지형 렌더링, 또한 수많은 수정 사항들과 개선점들은 새롭게 업데이트된 다고르 엔진 6.5 와 함께 만나보실 수 있습니다. Gaijin 개발 팀에서는 여러분들이 직접 이 변화점들을 시험해보고 저희들에게 직접 피드백을 남길 수 있도록 열심히 작업을 진행하고 있습니다. War Thunder의 메이저 업데이트에서 여러분께 선보일 이 그래픽 업데이트와 기능에 관한 더 많은 개발자 노트를 준비 중이니, 절대 놓치지 마세요!