http://aircombat.pe.kr/frame1.htm

↑기왕이면 이사람 글 직접 보길.


저 글에서는 물론 미사일 회피법에 대해서도 설명하고 있지만 궁극적인 회피는 적이 미사일을 쏘지 못하게 만드는 것이라는 전제를 깔고 들어감. 그러니까 미사일 어떻게 피하냐는 질문 자체가 소 잃고 외양간 어떻게 고치냐는 질문이라는 거임.


물론 뱅리얼 썬더는 드스슥같은 1인칭 고퀄 시뮬이 아니라 사실상 반쯤 플라이트 슈팅겜이긴 한데 실제 BFM이라는 관점에서 보면 썬더 게임 양상은 정말 개판인거잖아?


기동중에 C키 눌러서 온갖방향 다 확인하는것도 현실에선 불가능하고.


그니깐 결론은 썬더 미사일 밸런스 문제는 가이진의 병신 구현(암람버그 등), 비정상정인 교전메타(저고도 개싸움 등), 유저 능지 문제(특히 미사일 무조건 맞을 위치에 지가 들어가 놓고 어케 피하냐 하는놈들)의 결과물로 씹창난거 아닐까?


오랜 생각이다.