유니티에 내장된 물리효과는 최대한 배제하고 만들어봤음

유도는 기초적인 비례항법유도랑 추적유도 + 발사 시 상승하는 기동까지 더해봤는데

종말유도가 씹창이라 큰 타겟 아니면 측면에서는 더럽게 안 맞더라 ㅅㅂ


이제 기초적인 적기 ai 만들어서 움직이는 타겟에 대해서도 잘 맞는지 확인하러 갈 생각임