플레이어 여러분!


우리는 플레이어의 피드백을 신중하게 검토하고 통계를 살펴보고 새로운 등급에서 플레이하고 있습니다. 현재 통계는 완전히 명확하지 않습니다. 예를 들어 MiG-29는 모든 F-16보다 나쁘고 American F-16 ADF는 첫날 통계에 따르면 MiG보다 더 많은 출격으로 최고입니다. -29, MiG-29와 유사한 통계를 가진 이탈리아 F-16 ADF와 정확히 동일하지만 출격 횟수가 훨씬 적습니다 (일반적으로 출격 횟수가 적을수록 항공기의 인기가 적을수록 열광적 인 사람들이 플레이합니다) 그것 - 더 나은 통계).

 

R-27T 미사일 및 대응 저항과 관련하여 게임에는 2가지 메커니즘이 있습니다.


1) 이중 대역 광검출기 - 플레어 신호의 주파수에 대한 필터로 작동합니다. 조명탄이 목표물을 추적하는 시커 헤드의 시야에 진입하면 미사일은 조명탄이 목표물을 추적하는 시야를 벗어날 때까지 목표물과 대응책의 공통 서명 추적을 중지합니다. 시커 코디네이터는 시커가 나타나기 전 목표가 가졌던 방향과 속도로 이동하지만 실제 목표물도 미사일의 시야를 벗어나 길을 잃을 수 있습니다. 실제로 이는 플레어가 대상에서 빠르게 분리되고 대상이 같은 방향으로 계속 비행하는 경우 이 시스템을 갖춘 미사일은 대응책에 의해 유인되지 않음을 의미합니다. 이를 방해하려면 항공기의 궤적을 동시에 변경하면서 플레어를 길게 방출해야 합니다. 대응책이 시커의 시야를 벗어날 때 방어 항공기의 미사일은 더 이상 거기에 없습니다. 이 방법은 현재 고급 MANPADS(Stinger, IGLA 등)의 게임에서 사용됩니다.


2) 표적을 탐색하고 포착할 때 시커의 시야각이 다릅니다. 목표물을 고정한 후에는 시커의 시야각이 좁아지므로 미사일의 시야에 떨어지는 조명탄이 줄어듭니다.


R-27T 미사일의 첫 번째 반복에서는 이 미사일의 시커 헤드에 항재밍 조치가 있다는 간접적인 정보가 있기 때문에 첫 번째 방법이 사용되었습니다. 업데이트 릴리스에서 두 번째 방법을 사용하기로 결정했습니다. 더 신뢰할 수 있고 실제 미사일에서 어떻게 작동하는지 더 명확하게 설명하는 정보가 있기 때문입니다. 동시에, 우리의 게임 경험에 따르면, 시커의 좁은 시야각은 이 기능이 없는 미사일에 비해 훨씬 더 높은 대응 면역을 제공합니다. R-60M과 AIM-9L 비교. 현재 R-27T는 이 매개변수에서 게임 내 최고의 공대공 미사일입니다.

 

또한 가까운 시일 내에 Mig-29 레이더 기능의 일부 버그를 수정할 계획입니다. 현재로서는 레이더가 탐지한 표적을 포착하는 것이 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다.


 다른 균형 조치 중에서 우리는 또한 항공기의 무기고에 R-27ER 미사일을 추가하는 것을 고려하고 있으며 성능 면에서 AIM-7M 미사일에 근접하여 BVR 전투에서 동등성을 보장할 것입니다.


R-73 미사일의 경우 우리는 언제든지 항공기에 발급할 수 있는 권리를 보유하고 있지만 계획에 필요한 개선 없이 현재 형태로 발급하고 싶지 않습니다.

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/570604-mig-29-9-13-update-from-the-developers/


재미있는점

가이진은 r27t에 irccm이 탑재되어 있고 그 메커니즘의 변경이 있었을뿐 아직도 강력한 플레어 저항력을 가진다고 

인지하고 있지만 현실은 r60보다 못한 수준이며 


r27t의 좁은 시야각만 보면 인게임 내 최고수준의 수치라는건데 그보다 넓은 사와L은 irccm도 없으면서 왜 다 씹는건데??

이새끼들 게임 진짜 안하는구나 싶다 쟤네 설명대로라면 r27t는 지금 코드가 잘못되어있는거임