PC버전으로 작성한거라 모바일로 보기 불편할 수 있음

짤 작으면 터치해서 보면 됨



초기 쩨트기

일부 초기 제트기에나 달리는 허접 레이더 

조종석 시점에서 기총 리드, 아군 RWR 테러용 아님 쓸모없음



레이더 UI

UI 위에 SRC/탐색이라고만 되있으면 펄스 모드임

왼쪽 위 아래와 위쪽 좌우의 각도는 레이더 안테나가 꺾을 수 있는 최대 각도를 표시한거고

오른쪽 무장 선택 후 생기는 막대기는 해당 무장의 최대 사거리/최소 사거리를 나타냄




펄스 모드

펄스는 가장 기본적인 레이더 모드로 전파를 조사해서 반사되어 돌아오는 모든 것을 화면에 띄워줌

아군, 적군, 지형까지 전부 그래서 조사범위 안에 지형이 들어가면 뿌옇게 표시됨

또한 IFF가 있는 기체는 아군이 탐지되면 따로 표시해줌 (이중 막대)



단점으로 지면 반사파로 지형 뒷편의 음영구역이나 지면에 붙어다니는 저고도 목표(빨간색 1, 2)의 탐지가 힘들거나

아군이나 적군이 발사한 미사일이나 기만체도 다 띄워주기 때문에 표적을 정확히 선정하기 힘듦


또한 표적의 크기를 레이더 화면에 표시된 막대의 길이로 알 수 있음 

[막대가 길다 = 대형 항공기 / 짧다 = 소형 항공기이거나 미사일]




펄스 모드 락온

아직 인게임에서는 안테나가 여럿이거나 AESA 레이더가 없기 때문에 한번에 한 목표만 락온이 가능하며

오른쪽에 표적 마커와 연동된 긴 막대가 생기는데 이걸로 대략적인 거리와 무장 발사 가능 여부를 알수있음

이때 레이더의 주변 탐색은 중단되기 때문에 주변을 육안으로 확인해야함 (빨간 2번기가 안보이는 것 처럼)



펄스 모드는 신호 반사율이 큰 걸 우선적으로 물기 때문에 조사범위 내 적기에서 적이 뿌린 기만체로 락온이 옮겨가기 쉬움



앞서 말했듯 지면 반사 신호가 표적 신호를 뒤덮어버려 탐지하지 못하기 때문에

표적 뒷배경에 지면이나 지형이 들어가면 락온이 불가능함



물론 MTI라고 지형 반사파와 움직이는 물체를의 반사파를 대조하여 어느정도 구별이 가능하게 하는 모드가 있긴 함

하지만  그냥 펄스-도플러 모드 쓰십샤



그림에 나오는 최대 탐지거리, 레이더 조사각, 최대각도 등 자세한 세부 스팩들은 기체마다 천차만별이니 

어디까지나 개념이해를 위한 예시로 보면 됨



수정/건의는 언제나 환영이야