다들 칼 빔기동에 너무 집중하는데, 애초에 미사일 시커 정도는
콜드로 움직이면서 채프뿌리면, 미사일 입장에서 내 상대속도보다 채프의 상대속도가 훨씬 크기때문에 채프로 날아가게 되어있음.
콜드로 움직여도 레이더 락은 계속 맞겠지만 어차피 미사일 입장에서는 어떤 놈이 정확한 표적인지 못 구분한다는 거임.
난 꼭 칼같은 빔기동이 아니여도 채프와 함께라면 그 이상으로 움직이기만 하면 쉽게 피할 수 있다고 생각 중임
사실 근데 강제로 콜드로 움직여야하는 거 자체가 손해는 맞는건 부인할 수 없음.
그러니까 그거를 확실히 검증할 수 있는 게 RWR인데
보통은 다 감으로 피한다고 쳐도 RWR 검증을 거칠 수 없다는 게 문제지
못 피한다가 아니라 판단력을 제대로 쓸 수 없다는 문제임
그래서 내가 쿠르나스 ㅈ사기냐고 물어본 게 아니라 쿠르나스 '레이더'가 ㅈ사기 아니냐고 물어본 것
아니지 지금 레이더도 콜드로 움직이면 어차피 락은 계속 나 따라오고 RWR울리잖아. 결국은 쿠르나스 레이더가 좆사기인 건 맞지만, 딱히 미사일 피하는 과정에서 RWR이 울리고 안 울리고는 지금이랑 하나도 안 바뀔거라는게 내 생각임. 그냥 쓰는 사람이 좀 더 쫀쫀해져서 편해질거 뿐이지.
다만 다시 생각해보니 미사일을 무조건 빔기동으로 아애 모기 레이더를 기만하는 방식으로 피하던 사람이라면 많이 달라지긴 하겠다만... 채프로 스패로우를 기만하면서 피하는 방법은 여전히 똑같다 라는 내용이었음.
모기 기만시키고 락 걸린 레이더 파 범위 벗어나면 확실히 기만됨
모더가 스패가 알아서 그 범위 밖을 따라가는 건 버그가 맞다고 했음
그리고 스패가 기만 안된다고 한 것도 아닌데 자꾸 스패 이야기 가져오면 곤란함
본문부터 레이더 이야기 하는데 왜 자꾸 스패 이야기를 가져와