![](http://ac.namu.la/20240531sac/26e75eddbe2732f78e7fa55c326e56023bd6a80512f0ce2fe39eb9222b0c4ff7.png?expires=1719795600&key=qRqIjygB3Fh6pBRJJG_eLA)
대공용 포탄이 대공이나 일부 경전차한테만 있는거도 문제라고 보는데.
사실 일반 고폭탄이든, 날대탄이든, 하다못해 연막탄이라도 시한신관 같은게 더 많았으면 지상고로시가 그렇게 쉽지 않다고 봄.
즉응탄이 두자릿수도 안되는 모 국가를 제외하고 MBT들이 스톡 대탄/고폭탄으로 시한신관 넣고 쏴재낄 수 있게되면 회전익들의 캐스는 충분히 난이도 높아질거 같다는 생각이 든다.
그렇다고 구현이 어렵나? 그냥 코드에 "시한신관 : 참" 한줄씩 넣으면 됨
대공용 포탄이 대공이나 일부 경전차한테만 있는거도 문제라고 보는데.
사실 일반 고폭탄이든, 날대탄이든, 하다못해 연막탄이라도 시한신관 같은게 더 많았으면 지상고로시가 그렇게 쉽지 않다고 봄.
즉응탄이 두자릿수도 안되는 모 국가를 제외하고 MBT들이 스톡 대탄/고폭탄으로 시한신관 넣고 쏴재낄 수 있게되면 회전익들의 캐스는 충분히 난이도 높아질거 같다는 생각이 든다.
그렇다고 구현이 어렵나? 그냥 코드에 "시한신관 : 참" 한줄씩 넣으면 됨