https://warthunder.com/en/news/8282-development-analysing-15-thousand-entries-of-your-feedback-from-the-economy-survey-en

DeepL 번역기 번역본

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친구 여러분!


열흘 전 저희는 특별 설문조사를 통해 게임에 대한 주요 제안과 불만 사항을 공유해 달라고 요청했습니다. 그 결과 14,562명의 플레이어가 응모했으며, 그 중 상당수는 매우 건설적인 내용이었습니다. 매우 인상적인 숫자입니다! 몇 페이지에 걸쳐 잘 정리된 글머리 기호로 작성된 제출물도 있었습니다. 워 썬더를 더 나은 게임으로 만들고자 하는 열망과 프로젝트에 대한 적극적인 지지에 매우 감사드립니다!


이렇게 방대한 양의 정보를 처리하는 것은 매우 어렵습니다. 하지만 우리는 반복되는 대부분의 요점을 찾아냈고 이미 열심히 작업하고 있습니다.



경제 및 진행 상황

피드백 항목의 90% 이상이 경제 및 진행 상황과 관련된 문제였습니다. 그 중 대부분은 수리 비용과 전투에 적극적으로 참여하고 특정 행동을 수행하여 수리 비용을 지불할 수 있는 기능에 관한 것이었습니다. 적 처치 지원에 대한 보상, 처치 대 사망률, 팀 내 점령 지점, 수리 및 기타 팀원 지원에 대한 보상 등이 포함되었습니다. 신규 플레이어가 상위 티어까지 성장하는 데 걸리는 시간에 대해서는 별도의 우려를 표명했습니다.


플레이어의 약 3분의 1은 현재 전차 BR 분포와 전차에 BR을 할당하는 방법에 대해 우려하고 있습니다. 또한 전투 중 전차의 BR 범위도 궁금해했습니다.


또한 최소 4%의 플레이어는 모듈 구매의 필요성, 시간이 오래 걸리지만 무료 수리 가능 여부, 프리미엄 전차를 개조하지 않거나 밸런스를 크게 재조정하는 것에 대한 많은 제안 등에도 특별한 주의를 기울였습니다.


저희는 이러한 우려를 잘 이해하고 있으며, 6월 14일까지 발표하기로 약속한 다음 경제 로드맵에 대부분의 아이디어를 포함하도록 노력하겠습니다.



게임플레이

또한 약 10%의 플레이어가 워 썬더의 다양한 게임플레이 문제에 대한 아이디어와 관찰을 공유하는 시간을 가졌습니다. 저희는 아직 수천 가지의 지적 사항을 모두 정리하는 중이지만, 이미 가장 반복되는 몇 가지 사항에 집중했습니다:


위치. 특히 지상 전투에서 적의 크기와 총탄에 얼마나 취약한지를 중점적으로 살펴보고 있습니다. 이는 매우 중요한 주제입니다. 저희는 플레이어의 좋아요 및 금지 시스템과 함께 치명적인 사격에 대한 '히트맵'과 같은 특별한 도구를 만들어 오랜 시간 동안 맵을 연구하려고 노력했습니다. 게임이 성장하고 새로운 전차가 많이 추가되면서 많은 맵에서 새로운 문제가 발생하거나 오래된 문제가 너무 심각해졌습니다.


저희는 이미 모든 전장을 검토하고 '다듬는' 작업을 진행 중이며, 이는 향후 게임 개선의 일부가 될 것입니다.


많은 분들이 야간 전투의 불편함에 대해 말씀해 주셨습니다. 저희는 이미 출현 확률을 낮추고 조명 포탄을 추가하는 등 몇 가지 개선을 시도했지만 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 이 부분도 새로운 해결책을 모색할 예정입니다.


이 밖에도 아케이드 지상 전투에서 항공기가 연속으로 비행하는 현상, 선호 전장의 투표 메커니즘 개선 방안, 지상 및 공중 전투에서 재고 전차의 생존성을 개선할 수 있는 방안에 대한 불만도 있었습니다.



PvE 모드와 게임플레이 및 매력을 개선할 수 있는 방법과 관련된 아이디어 풀을 별도로 운영했습니다.


당연히 특정 전차 모델, 모듈, 무기 및 기능에 대한 수천 개의 아이디어가 쏟아졌습니다. 여기에 모두 나열하는 것조차 불가능합니다. 워 썬더는 군용 전차에 관한 게임이기 때문에 전차에 초점을 맞출 것으로 예상됩니다. 저희는 모든 피드백을 주의 깊게 검토하고 있으며 새로운 관점에서 바라보려고 노력할 것입니다.


앞서 말씀드린 것처럼 모든 설문조사 항목을 분석하고 검토할 만한 사항을 선별하여 추가 작업을 진행 중입니다. 현재 설문조사는 마감되었지만, 향후에도 이와 유사한 일반적이고 광범위한 피드백 설문조사를 지속적으로 실시할 예정입니다. 또한 포럼을 통해 여러분의 피드백을 적극적으로 경청할 것입니다. 이러한 집중적인 '일반 질문 및 제안' 세션을 최소 3개월에 한 번씩 진행할 계획입니다.


여러분의 제안 중 일부는 게임에 바로 적용될 수 있으며, 워 썬더 게임 디자인 및 개발팀에서 이미 작업 중입니다. 일부는 더 복잡한 접근 방식이 필요하며 로드맵에서 이에 대한 계획을 세울 것입니다. 게임 뉴스에서도 이에 대한 자세한 내용을 다룰 예정입니다. 6월 14일에 대규모 경제 및 진행 상황 변경 로드맵을 공개할 예정이니, 위에서 언급한 문제에 대한 여러분의 많은 의견을 수렴할 수 있기를 바랍니다.


참고로 동영상 콘텐츠 제작자를 위한 자세한 Q&A를 방금 게시했는데, 그 중 몇 가지 질문에 대한 답변이 흥미롭고 관련성이 있을 수 있습니다(링크)



결론

다시 한 번 시간과 노력을 들여 의견을 공유해 주셔서 감사합니다! 저희는 항상 여러분의 피드백에 귀 기울이려고 노력해왔지만, 전 세계 플레이어로부터 방대한 양의 정보를 얻는 것은 저희에게 무한한 영감과 동기 부여의 원천입니다. 위의 요약에서 정확한 요점을 찾지 못하더라도 당황하지 마세요. 가장 반복적인 아이디어로 구성되어 있지만 저희는 모든 아이디어를 연구하고 있으며, 연구하고 있습니다. 앞으로도 계속해서 워썬더를 즐길 수 있도록 다양한 관점에서 문제를 살펴보고 최대한 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.