1. 어떻게 모바일 개발로 돌아가겠다는 생각을 하게 되셨나요? 왜 지금? 거의 10년 전에 War Thunder 모바일 프로젝트를 시작했지만 몇 년 동안 유휴 상태였습니다.


사실, 우리는 수년 전에 게임의 모바일 버전 작업을 시작하기로 결정했습니다. 기본적으로 PC와 콘솔에서 War Thunder의 인기가 높아지는 것을 본 직후입니다. 우리의 Dagor 엔진은 처음에 모든 적합한 플랫폼에 포팅할 수 있는 기능으로 만들어졌으며 게임은 이를 위한 준비가 되어 있었습니다. 스마트폰이 우리 게임에 준비되지 않았다는 것입니다 :) 핸드헬드의 하드웨어가 개선되면서 워 썬더 모바일 개발로 돌아왔습니다. 


2. 얼마나 많은 사람들이 프로젝트에 참여하고 있습니까? 그들은 얼마나 열정적입니까?


War Thunder Mobile은 초기 War Thunder 제작자의 면밀한 감독하에 Gaijin Entertainment의 새로운 내부 팀에 의해 개발되고 있습니다. 프로젝트에 참여하는 사람의 수는 현재 작업에 따라 바뀔 수 있지만 우리는 수십 명에 대해 이야기하고 있습니다. 


그래서 팀은 흔들릴 준비가 되었습니다! 개발자들은 게임의 릴리스 버전을 준비하기 위해 열심히 노력하고 있으므로 휴식을 취할 시간이 없습니다. 우리는 귀하의 피드백을 적극적으로 수집하고, 오픈 베타에서 버그와 문제를 수정하고, 새로운 콘텐츠와 기능을 추가합니다. 


이제 베타 테스트 과정에서 이미 활성 플레이어 커뮤니티가 형성되는 것을 볼 수 있어 정말 좋습니다. 게임 플레이 및 문제에 대한 비디오를 녹화하고, 수정해야 할 버그를 찾기 위해 로그 파일을 보내면 많은 도움이 됩니다. 또한 게임의 인터페이스, 컨트롤 및 기능을 개선하는 방법에 대한 많은 흥미로운 아이디어를 제안합니다. 개발 프로세스를 엄청나게 돕고 모든 팀에 동기를 부여합니다. 


3. 현재 WTM에는 War Thunder에 존재하지 않는 독특한 선박인 잠수함이 있습니다. 특별히 WTM의 고유한 콘텐츠를 더 많이 계획하고 있습니까? "계획" 또는 "우리는 계획하지 않습니다"라고 말할 수 있습니다.


네, 기획하고 있습니다 :) WT와 WTM은 동시에 진행되는 두 개의 다른 프로젝트이므로 WT뿐만 아니라 WTM에도 고유한 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 일시적이고 영구적입니다. 


4. WoT Blitz, Tank Company와 같은 모바일 군용 차량 게임의 경쟁자에 대해 어떻게 생각하십니까?


우리는 다른 회사와 그 제품의 작업에 대해 언급할 수 없습니다. 그러나 물론 우리는 그들의 경험을 주의 깊게 연구하고 그들의 작업을 존중합니다. 


5. 일반적이지 않은 탱크나 메카닉을 추가할 계획이 있습니까? 엔지니어 탱크, 화염 방사 탱크 등의 덤핑 블레이드와 같습니다.


현재 우리는 핵심 게임 메커니즘에 집중하고 있습니다. 나중에 우리는 당신이 언급한 것과 같은 가능한 확장 및 새로운 게임 플레이 기능을 디자인하기 위해 돌아갈 수 있습니다. 


6. 향후 더 높은 등급의 전차를 추가할 예정인가요? 이제 보이는 것만이 아니라 연구 트리에서 차단됩니다.


예, 최신 차량을 포함하여 새로운 차량을 게임에 추가할 계획입니다. 


7. 게임샵 콘텐츠를 변경하거나 확장할 계획이 있나요? 배틀 패스나 상자 같은 것을 볼 수 있을까요?


당연히 우리는 배틀 패스 메커니즘을 포함하여 정기적인 작업과 보상 시스템을 만들 계획입니다. 이제 우리의 초점은 PC에서 War Thunder의 게임 플레이를 최대한 포팅하여 흥미롭고 밀도 높은 전투를 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 게임 상점은 지금 우선 순위가 아닙니다. 하지만 앞으로 게임과 함께 성장하고 변화할 것입니다.


8. WTM에서 사용자 지정 위장을 생성할 무언가를 기대할 수 있습니까?


현재로서는 계획된 차량의 일부만 WTM에 추가했습니다. 따라서 우리의 주된 임무는 장식이나 위장이 아닌 새로운 탱크와 함선을 만드는 것입니다. 또한 모바일 장치에서는 디스크 공간이 심각하게 제한되어 있으므로 클라이언트에 추가할 새 콘텐츠를 선택할 때 매우 주의해야 합니다. 그렇기 때문에 이제 게임 내 차량의 맞춤형 위장 메커니즘을 확장할 계획이 없습니다.


9. GJN 마켓에 WTM 콘텐츠가 추가되나요?


아니요, 그런 계획은 없습니다.


10. 콘텐츠 제작자는 WTM을 홍보하기 위해 개인 추천 링크 또는 코드를 기대할 수 있습니까?


예, 다른 Gaijin 게임에서와 마찬가지로 WTM에 콘텐츠 파트너십 프로그램을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.


11. Google Play뿐만 아니라 Chinese AppGallery 또는 RuStore와 같은 다른 Android 기반 시장에서도 WTM을 출시하려고 노력하고 있습니까?


이제 우리의 임무는 Google Play Store와 Apple App Store에서 War Thunder 모바일을 출시하는 것입니다. 완료되면 게임이 다른 출시 옵션의 이점을 누릴 수 있는지 분석합니다. 우리는 또한 그것을 하면서 플레이어 수요를 연구할 것입니다. 


12. 게임에서 에뮬레이터나 키보드 및 마우스 사용을 금지하거나 제재할 계획이 있습니까?


기존 Android 에뮬레이터는 기술적 한계로 인해 게임을 실행할 만큼 강력하지 않습니다. 외부 컨트롤러: War Thunder Mobile은 이미 게임패드 사용을 지원하고 있습니다. 그리고 이 게임에서 게임패드는 키보드나 마우스를 사용하려는 어떤 시도보다 훨씬 더 편안합니다. 


13. 기분을 상하게 하는 닉네임이나 치트 사용 및 기타 비스포츠적 행동을 어떻게 신고할 수 있습니까?


이미 게임 내 메뉴를 사용하여 보고 도구를 통해 보고서를 보낼 수 있습니다. 또한 우리 팀은 공식 Discord 서버에서 피드백, 제안 및 불만 사항을 수집하고 있습니다 . 동영상을 녹화하여 전송하면 불만 사항을 분석하고 더 빨리 결정하거나 수정하는 데 많은 도움이 됩니다. 


또한 나중에 게임 내 보고를 위한 도구를 더 추가할 수도 있습니다. 


14. WTM에서 리플레이 시스템을 보려면 얼마나 걸립니까?


현재 우리는 리플레이 작업을 하지 않습니다. 하지만 나중에 게임에서 해당 기능을 추가하기로 결정할 수도 있습니다.