딱 말놓고 뭐라고는 못하겠는데 

인겜에서 처맞는거랑 대기실에서 방어력 분석으로 때리는거랑 뭔가 미묘하게 다른거같길래 그냥 생각만 하고 있었는데 


인겜 = 실제 때리는거 

방어력분석 = 피격화면 

인겜 =/= 방어력분석 


이건 알겠는데 


인겜에서는 죽을걸 피격화면에서는 안죽게 소극적으로 표시하는 느낌이고 

방어력 분석은 인겜보다 더 잘뚫리게 표시해주는 느낌임 


대충 킬 판정이 후한 순으로 하면 

방어력분석>인겜>피격화면 

이순서같다는게 내 생각임