이번에 LGB들 레이징 유도거리 패치된 후 한번 시험주행에서 테스트 해봤는데

일단 패치대로 3600m전까진 CCIP대로 던지고 확인하면 3600m 이전까진 관성따라서 멍텅구리 폭탄처럼 활공함

위에 영상을 보면 무유도로 투하되다가 3600m부터 폭탄이 움직이면서 항로수정 하는걸 볼 수 있음.

유도로직을 보면 대공같은 정지타겟은 지금도 딱히 맞추는것은 별 상관 없을꺼같음



이제 문제는 움직이는 타겟임

난 항상 고고도에서 LGB를 던지기때문에 나처럼 고고도에서 LGB떨구는 사람 기준으로 고도 10000m 거리 15000m에서 CCIP중앙에 딱 맟춰서 떨굼. 패치 이전에는 무조건 맞는 고도와 사거리임.

근데 영상을보면 레이징을 계속 해주는대도 표적을 유도 못하는걸 볼 수 있음

고도를 높히면 높힐수록 아무리 CCIP를 보고 던져도, 폭탄을 떨군 그 시점의 CCIP범위 안에서 폭탄이 무유도 활공을 하는동안 타겟이 폭탄을 떨군 시점의 CCIP범위를 이동해 벗어나버리면 폭탄이 유도를 시작하는 높이가 한계가 있기때문에 3600m에서 기동을 시작 후 아무리 꺽어도 물리적 한계가있을것으로 보임. 



이걸 해결하는 문제는, TGP로 락을걸고 상대가 가는 방향을 살핀 후, CCIP보고 타겟가는 방향보고 조금 앞으로 리드줘서 떨구면 조금 아슬아슬하게 딱 꺽어서 맞는느낌임 

저 영상에서 내가 리드주는 부분은 내가 실수로 잘라버렸는데 그냥 타겟이 가는 방향 앞으로 CCIP를 조금 땅겨서 리드를 주고 떨군거임

근데 그렇다고 막 리드주지 말고 그냥 살짝 조금 앞쪽으로 떨군다 싶은 느낌으로 떨구면 다 맞는거같음

요약하면 예전처럼 CCIP보고 대충 던지거나 대충 슥 보고 토스밤잉은 이제 좀 힘들꺼같고, 그렇게 던지면 움직이는 타겟은 잘 안맞을꺼같음. 또한 사람마다 LGB를 떨구는 고도가 다르다보니 확실하게 말을 할 수는 없겠는데 확실한건 떨구는 고도를 높히면 높힐수록 유도가 가끔 찐빠가 날 수 있을수도 있을꺼같음.