일단 가이진이 구현한 미사일의 조종면 작동 방식은 
1. 조종면은 미사일 최대 G에 따라 조종면 최대각도가 제한됨 

일단 모든 예시는 피닉스 기준으로 들겠음 
피닉스가 해당 작동 방식에 의해 기동성이 상당히 떨어진 상태이니까 

피닉스 
일단 추진체 연소시간이 길고 가속 페이스가 긴 미사일임 
피닉스의 조종면 최대 작동 각도는 ±25도 

현실의 경우로는 상황에 따라 ±25도 까지 작동함  
=> 경우에 따라 20G 이상으로 기동 가능 (보통 저속에서 그럼) 

인게임의 경우는 조종면 작동 각도가 최대G에 종속됨 (피닉스의 최대 기동성 17G임) 
=> 어떠한 상황에도 최대G 17G에 따른 조종면 각도 (11.25도) 만 움직임 

즉 인게임에선 저속이든 고속이든 조종면이 ±11.25도까지 작동해서 현실에서 볼수있는 괴상한 기동을 못봄 

이게 피닉스만 있는게 아닌 모든 미사일에 적용되어있는 상태고
가속 페이스가 긴 미사일 (대표적으로 AIM-7F/M) 일수록 불리한 상태인거임 


정리를 하면 
어떠한 상황에서도 미사일은 한계G에 의해 정해진 조종면 각도 까지만 움직이고 
상황에 따라 한계G에 의해 정해진 조종면 각도로 의해 미사일의 한계G 까지 기동을 못함 




3줄 요약 
가이진이 한계G에 따라 조종면각도가 정해지게 만듬 
이걸로 억까 당한 미사일이 좀 있음 
가이진 일해라