게임친화적인 정부가 나오려면 게임자체에서 정치권이 현재 기득권인 조부모, 부모 반발이상으로 얻을 수 있는 뭔가 "큰"이득이 나와야합니다만.. 딱히 그런게 없느니만큼 친화적인건 가능성이 저멀리 떨어져 있다고 보면 될거같습니다. 정부는 정치적 이익에 따라 친화적이 되니까요. 다음이나 다다음 세대쯤되면 바뀔지도 모르지요. 가장 최근 뉴스로는 성인 월50만원 결제 제한 해제인데, 뉴스 자체로는 게임친화적 정책입니다만 사실상 게임사 기분풀어주고 나중에 뒤통수 칠려고 떡밥 뿌린 느낌이라 심상치 않습니다.
저도 뭔가 딱히 아는건 없지만, 정권 단위로는 말하기는 뭣하고, 마주작 사태 이전 이후로 관심도가 달라졌다는 느낌이 듭니다. 승부조작 이전에는 활성화쪽과 반대하는쪽이 양쪽 다 존재해서 나름 게임계에 대한 이런저런 정책이나 법적인 공론이 존재했는데, 이후로는 정치권의 관심도 자체가 줄어버린느낌입니다. 부정적인 사건도 줄고 긍정적인 사건도 줄어버렸다는 느낌이라고 하는게 나을거같네요. 아시안게임에 시범으로 들어갔을때, 이번 who사태처럼 외부요인이 없으면 게임에 대한 논의 자체를 거의 못보는 느낌입니다.
아무래도 연령대 높은 층에게 이슈를 끌기 힘든 정치인들이 젊은층에 지지 호소할때 써먹는 메리트라도 있었는데 승부조작때문에 그게 완전히 사라지며 긍정적인 부분이 없어졌고, 부모들 대상으로 쓸수있는 청소년 게임제한카드는 진작 써먹었으니 크게 건드릴게 없어진거라고 봅니다. 사실상 현재 청소년 대상 제한카드로 소소하게 바꾸는 정도이상 게임쪽에 총대매고 건드리기 애매한 상황인거죠. 그리고 문체부가 사실 게임 담당인데 심의 통과하는 게임들 보면 그쪽은 항상 꽉막힌정도는 아니고 적당히 친화적이라고 보였습니다. 다만, 연계되는 교육부 여가부는 한결같이 반대입장이고, 호시탐탐 끼어들 틈을 노리다가 이번에 기회잡은 보건복지부는 부정적인 입장 정도로 부처간 관계도 들어있는걸로 파악중입니다.