아직 프롤로그밖에 안 만들었지만 일단 올려봄 게임 컨셉은 혼자서 즐길 수 있는 슬레이 더 스파이어 + TRPG이고 총 3막까지 존재할 예정 나중에 1막 만들고 또 올게 


메탈릭


-전쟁터에서 개인 수기 'Squid'를 든 일반적인 노먼 보병의 모습. 화면 우측 상단에 시체를 뜯어먹으러 온 바람콘도르가 날아다니는 게 보인다.


메탈릭의 세계에 어서 오십시오.

당신은 유기체와 무기체의 개념이 뒤바뀐 우주에서 최초의 행성 '마더 플래닛'을 중심으로 반경 350광년 크기의 구역, '대천구'에서 각종 사건에 휘말리게 됩니다. 당신의 행위에 따라 당신은 위대한 영웅이 될 수도, 비열한 용병이 될 수도 있고 하찮은 노숙자가 되어 쓸쓸히 죽음을 맞이할 수도 있겠지요.


※ 게임을 시작하기 전에 반드시 룰을 숙지하시고 캐릭터를 만드십시오!!!


※ 특정 조건을 만족해야만 선택할 수 있는 경우가 있습니다. 조건을 만족하지 못했다면 선택하지 마십시오.


■ 룰 읽기(룰)

■ 캐릭터와 덱 만들기(캐릭터 및 덱 빌드)

■ 세계관 알아보기(세계관 설명)



[룰]


1. 당신의 캐릭터는 30/20/10의 체력을 갖고 선택합니다. 전투 시나 특정 조건에 따라 체력이 증감하며, 체력이 0이하가 되면 게임오버가 됩니다.


2. 당신의 출신은 당신의 성향을 결정합니다. 당신의 성향에 따라 특정 선택지를 고를 수도 있고 고르지 못할 수도 있습니다. 혹은 특수한 카드를 얻거나 특성을 얻을 수도 있습니다.


3. 주사위나 코인이 필요할 때도 있습니다. 주사위나 코인의 결과에 따라 행동의 성공과 실패가 결정됩니다.


4. 당신은 총 15개의 카드로 만들어진 덱과 주사위를 가지고 게임을 시작합니다. 자세한 것은 전투 튜토리얼 때 설명드리겠습니다.


5. 특정 조건을 만족할 때마다 스타를 얻거나 잃습니다. 당신은 스타로 필요한 물품이나 카드를 살 수 있습니다. 초기 스타는 100입니다.


6. 준비물 : 체력, 성향, 물품, 스타, 효과, 상태이상을 기록할 종이, 카드팩 (기본 카드 주인공용 3팩 + 적용 3팩 총 6팩, 특수 카드 1팩) , 주사위, 코인


■ 캐릭터 및 덱 빌드(캐릭터 및 덱 빌드)

■ 세계관 알아보기(세계관 설명)

■ 게임 시작하기(1막)


※ 반드시 캐릭터와 덱 빌드를 끝내고 나서 게임을 시작하십시오!



[세계관 설명]


-출항을 시작하는 Blue whale. 뉴턴 행성에서 승객들을 싣고 아인슈타인 행성으로 향하는 중이다.


1. 행성의 탄생


모든 이야기의 시작인 마더 플래닛의 사례로 설명하겠습니다.


태초에 수많은 먼지와 운석이 뭉쳐서 마더 플래닛이 탄생했습니다. 운석에는 철, 규소, 알루미늄, 구리 등이 풍부했습니다. 매우 오랜 시간동안 행성은 뜨거웠습니다. 이 열정적인 행성에 어느 날 '튜링의 칼날'이라는 거대한 운석이 충돌했습니다. 이 운석은 탄소, 수소, 질소, 산소, 그리고 '물'이 풍부했습니다. 충돌열로 인해 대기는 두터운 수증기로 뒤덮였고, 수증기는 비가 되어 내리면서 행성을 식혔습니다. 지각에는 철, 규소, 알루미늄, 구리 등이 갇혔고 대다수의 물은 다공질의 지각 아래로 스며들었습니다. 스며들지 못한 물은 바다를 형성했습니다. 이 시기를 '원시 독늪'이라고 일컫습니다.


그 뒤 이번에는 '튜링의 씨앗'이라는 두 번째 운석이 충돌했습니다. 이 운석은 여러 종류의 탄화수소 혼합물이 얼어붙어 형성되었습니다. 이번에는 탄화수소 혼합물이 비가 되어 내렸습니다. 물보다 비중이 낮았던 이 탄화수소들은 기존의 물로 이루어진 바다를 덮어 탄화수소의 바다를 형성했고, 모든 생명의 토대가 되었습니다.


2. 생명의 탄생


이렇게 마더 플래닛은 겉으로 보기에는 잠잠한 듯 했습니다. 그러나 해저에서는 활발히 숨쉬고 있었습니다. 구멍 뚫린 해저의 바닥에서 물이 뜨겁게 데워져 뿜어나왔습니다. 이 뜨거운 물은 분출공 주변에 퇴적물을 쌓아올렸고, 마침내 열수공은 탄화수소층까지 도달해 열유공을 형성했습니다. 열유공에서 태초의 원소 중 하나인 규소가 녹아나왔고, 주변의 탄화수소에서 분해된 탄소와 결합해 탄화규소를 형성하니, 이것이 바로 최초의 반도체입니다.


억겁의 세월이 흐르면서 다양한 결합구조를 가진 탄화규소가 양상되었고, 마침내 내부의 전류 흐름을 유의미하게 통제할 수 있는 반도체가 형성되었습니다. 삶의 의지가 생기니 변화는 빨라졌습니다. 이 반도체들은 이제 적극적으로 외부의 원소를 받아들여 진화하기 시작했습니다. 구리 회로를 형성하여 신호를 전달하였고, 리튬에 에너지를 저장하였고, 강철로 탄화수소를 직접 태워 에너지를 얻는 엔진과 이 모든 것을 보호하는 외피를 형성했습니다. 생명은 갈수록 복잡해졌고, 정교해졌습니다. 이들은 어머니의 품과 같은 탄화수소 바다를 빠져나와 육지마저 정복하기 시작했습니다. 이 때 생겨난 생명들 중에서 땅에 심지를 박고 태양빛을 받아들이는 패널로 에너지를 생성하는 독립 영양 생물을 '스테이블'이라 하고 강력한 엔진과 고용량의 배터리, 관절마다 달린 모터로 움직이면서 다른 생명을 먹어치워 에너지를 생성하는 종속 영양 생물을 '모빌리티'라 일컫습니다.


3. 문명의 탄생


생명은 예측하지 못한 방향으로 진화를 거듭해갔고, 개중에는 알 수 없는 이유로 CPU의 집적도가 비정상적으로 높아진 종이 있었습니다. 이들은 그 뛰어난 지능과 무리 생활로 허약한 육신이라는 약점을 극복했고, 마침내 모든 먹이사슬의 정점에 섰습니다. 우리는 이 고지능 생물을 통틀어서 '노먼'이라고 부릅니다.


탄화수소의 바다가 생명을 잉태하는 동안, 물의 바다도 가만히 있지 않았습니다. 이들은 지하나 열수구에서 반응을 거듭하여 아미노산이라는 다양한 형태의 고분자 무기화합물(이 세계관에선 아미노산이 무기화합물입니다!)을 합성했고, 때때로 샘을 통해 지상으로 흘러나왔습니다. 이들은 회로에 쇼트를 내거나 부식시켜 순식간에 죽일 수 있었기에 매우 치명적이었습니다. 그러나 노먼들은 뛰어난 지능으로 '물'을 사냥 등에 활용하였습니다.


어느 날, 한 이름모를 노먼이 물웅덩이에서 무언가 이상한 물질을 발견했습니다. 그것은 오랜 세월동안 퇴적된 탄산칼슘 덩어리였습니다. 그가 위험을 무릅쓰고 건져낸 덩어리는 다른 생명들의 얇은 외피를 찌그러뜨리고 박살낼 정도로 단단했습니다. 물 뿐만이 아니라 그 침전물들도 유용하다는 것을 깨달은 노먼들은 직접 채취하는 것을 넘어 여러 곳에서 솟아나온 물을 알맞은 비율로 혼합한 뒤 침전시켜 원하는 물질을 얻어내는 기술까지 터득하게 됩니다. 이들은 이러한 기술을 바탕으로 여러 개의 문명을 일구어 내었습니다. 이제 노먼과 다른 생물들의 격차는 더 이상 따라잡을 수 없었습니다.


4. 소화기관 혁명과 제국의 탄생


더 복잡해진 사회는 더 복잡해진 갈등을 만들어 냅니다. 전 행성에 퍼진 여러 문명들은 종교의 응집력과 물에서 채취해 낸 무기화합물 중합체, 통칭 '오가니즘' 장비의 힘으로 왕국이 되었고, 서로가 서로를 정복하기 위해 끝없이 행성 단위의 전쟁을 치렀습니다. 그 왕국 중에는 '실리콘 왕국'이 있었습니다. 이 왕국은 '튜링의 축복'이라는 행성 최대 규모의 물 매장지를 독점하여 전 행성 최고의 패권국이 되었습니다. 그러나 실리콘 왕국 또한 전 행성 통일은 이루어내지 못했습니다.


하지만 이러한 기조는 두 가지 원인에 의해 깨지게 되었습니다. 첫 번째는 IBM교의 합류입니다. 실리콘 왕조는 오랜 세월 탄압받아 행성을 유랑하던 IBM 민족을 받아들이고 IBM교를 국교로 지정했습니다.IBM 교도들은 당시 왕이던 오토 16세를 교황으로 추대하고 광신적인 지지를 보냈습니다. 이로서 전 국가의 유대감이 한층 더 깊어졌습니다.


두 번째는 소화기관의 발명과 이로 인한 소화기관 혁명입니다. 위대한 학자이자 지금은 선지자로도 추앙받는 '제임스 와트'는, 소화기관을 발명하고 소화기관 시대를 열었습니다. 여러 종류의 물을 섞어 원하는 물질을 얻어내는 기술은 그 이전에도 존재했습니다. 그러나 '소화기관'이 발명됨으로서 이 작업의 효율과 정밀성이 어마어마하게 증가되었고, 더욱 더 정교한 오가니즘이 등장하기 시작했습니다. 새로이 등장한 오가니즘은 '브레인'으로 연산하고, '운동 기관'으로 더 강력하고 정밀하게 움직였으며, 인산칼슘 골격으로 그 무게를 지탱했고 키틴질이나 콜라겐 외피로 외부의 위협을 막아냈습니다. 재래식 무기를 두터운 외피로 막아내며 끝없이 전진하는 Beetle 군단과 대규모로 쏟아지는 Blowfish 폭격의 위력에 거대 왕국들이 차례차례 무릎을 꿇었고, 마침내 실리콘 왕국이 행성의 유일한 국가가 되었습니다.


행성유일왕국을 이루어 낸 오토 18세는 자신들의 몸을 구성하는 주요 성분인 '철', 오가니즘의 핵심 부품인 '혈'에서 따와 '철혈 제국'의 성립을 선포하고 황제이자 교황에 즉위하였습니다.


5. 우주 진출과 디아스포라


마더 플래닛은 하나로 통합되었지만 오히려 그 이전보다 더 혼란스러웠습니다. 탄압받는 소수 종교들, 황제의 철권 통치에 불만을 갖는 다양한 세력들이 끊임없이 내전을 일으켰고, 황제는 그 때마다 더욱 잔혹하게 이들을 진압했습니다. 그렇게 제국은 속으로 곪아갔습니다.


A.T 9,162년 위대한 물리학자 호킹-WS8001이 놀라운 발견을 해냈습니다. 마더 플래닛과 매우 가까운 거리의 우주에 공간 일그러짐이 발견된 것입니다. 조사 결과, 이들은 매우 안정적인 구조이며, 우주 이곳저곳을 마치 전선처럼 연결하여 진입할 수만 있다면 먼 거리를 짧은 시간만에 이동할 수 있는 기적의 통로 네트워크였습니다. 우주 진출의 가능성이 획기적으로 증가한 것입니다. 이 통로들은 발견자의 이름을 따라 '호킹 게이트'라고 명명되었습니다. Blue whale을 비롯한 여러 종류의 우주 항해용 오가니즘이 건설되었습니다. 여러 차례의 실험과 희생을 통해, 마침내 호킹 게이트 지도가 완성되었습니다. 노먼의 행동반경이 작디작은 마더 플래닛에서 반경 350광년의 '대 천구' 및 그 안다수의 행성들로 확장되었습니다.


제국의 신 행성 이주 정책에 소수종교 세력들, 사상가들 및 그들의 세력들 다수가 참여했습니다. 황제의 영향력에서 벗어나고 자신들만의 이상향을 건설하기 위해서였습니다. 그러나 제국의 탐욕은 끝이 없었습니다. 그들은 기어이 넓디넓은 대천구 변방까지 자신의 영향력을 미치려 했습니다.


6. 전기 164년 전쟁과 제국의 패망


지나치게 넓어진 행동 반경은 제국의 통제를 약화시켰고, 다양한 반 제국 동맹이 세력을 키울 수 있었습니다. 이들은 한 행성 내에 있을 때보다 더 적극적으로 저항하였고, 마침내 A.T 10,217년 킬비 사건으로 인해 도화선이 완전히 당겨졌습니다. 변방의 작은 행성이었던 킬비 행성이 투쟁 끝에 철혈 제국을 상대로 판정승을 거두고 자치권을 획득한 이 사건은, 수많은 세력들에게 희망과 열정을 불어넣었고, 반 제국 투쟁이 체계화, 본격화되었습니다.


반 제국 투쟁을 이끌던 반 제국 연합에는 크게 3개의 단체가 주도권을 갖고 있었습니다. 첫 번째는 부르주아 행성 동맹입니다. 이들은 마더 플래닛에서 다양한 사업 및 중개무역 등을 통해 어마어마한 부를 축적한 자본가들의 연합입니다. 이들은 다양한 학문을 후원했고, 뛰어난 기술자 및 과학자, 자유주의 사상가들을 대거 흡수하여 황제가 위협을 느낄 정도의 세력을 구축하였습니다. 황제의 지나친 간섭과 견제에 불만을 가진 이들은 대 우주 시대가 열리자마자 그 뛰어난 자본력으로 가장 자원이 풍부하고 기후가 온화한 행성을 장악해 나갔습니다. 이들의 주축을 이루는 자유주의 사상가들로 인해 대다수의 행성들은 선진적인 민주주의 정치 제도를 채택하고 있습니다.


두 번째는 붉은 혁명당(적혈당)입니다. 제국 국영기업 및 자본가들의 기업에서 혹독하게 착취당하던 노동자들 사이에선 이미 적혈주의의 스파크가 널리 퍼져 있었지만, 제국의 혹독한 탄압으로 유의미한 세력을 형성하진 못했습니다. 그러나 대 우주 시대 시작 이후, 척박한 행성들에 가난한 노동자들이 모이기 시작했고, 자연스럽게 적혈주의의 세력이 형성되었습니다. 마침내 A.T 10,164년, 아나톨리 행성에서 아나톨리-칼-CC1876과 아나톨리-프리드리히-DK2263의 '붉은 혁명당 선언'으로 그 결실을 맺었습니다. 자본가에게 착취당한 노동자 계급 출신이라 부르주아 행성 동맹과 껄끄러운 사이이지만, 제국의 지배계급 타도라는 이해관계가 맞아떨어져 한동안 이들과 반 제국 연합을 결성하여 협력합니다.


세 번째는 자유 Apple입니다. Apple교는 고대 IBM교의 분파에서 시작되었으며, IBM교가 실리콘 왕국의 국교로 채택되었을 때부터 혹독하게 탄압당했습니다. 그렇기에 대 우주 시대가 열리자 이들은 마더 플래닛에서 가장 멀리 떨어져 있고 가장 척박한 행성에 정착했습니다. 반 제국 전쟁 초기에는 별 관심을 받지 못했지만, A.T 10,220년 Apple 혁명단원들이 팀 행성의 제국군 통합사관학교를 습관하여 학생들을 인질로 잡고 농성한 '팀 사건'이 일어나면서 주목을 받게 됩니다. 반 제국 연합은 이들의 높은 호전성과 꽤 규율잡힌 모습을 보고 여러 지원을 해 주었고, 그 지원을 바탕으로 그들은 자신들의 목숨까지 버려가면서 제국에 무시할 수 없는 피해를 입힙니다. 그러나 제국이 패망한 이후로도 이들은 Apple교의 팽창주의적 행보를 멈추지 않았으므로 이후 다른 세력들과 여러 갈등을 겪게 됩니다.


7. 제국의 패망과 전기 164년 전쟁 종전, 또 다른 전쟁의 시작


A.T 10,231년 마침내 제국은 패망했습니다. 모든 제국군의 무장은 해제되었고 제국 직할령 행성들은 강제로 독립하게 되었습니다. 당시 황제였던 오토 23세는 실각하고 정치 체제는 절대 황정에서 선출직 교황제로 변경되었습니다. 대 천구의 2/3를 직할령으로 두고 있던 제국은 마더 플래닛 하나만 남은 IBM자치구로 축소되어 부르주아 행성 동맹의 보호를 받게 되었습니다.


그러나 전운은 끝나지 않았습니다. A.T 10,232년 부르주아 행성 동맹의 붉은 혁명당을 대규모로 감청해왔다는 폭로가 나왔고, 두 세력 사이의 긴장감이 고조되기 시작했습니다.


A.T 10,233년 자유 Apple의 온건함에 불만을 품은 극단주의 분파들이 Intel교를 창시하고 '신의 물방울'이라는 단체를 조직하여 독립 전쟁을 일으켰습니다. 반 제국 연합에게서 지원을 받은 군벌들이 대거 신의 물방울에 합류했기에 자유 Apple은 이들의 독립은 막을 수 없었으며, 반 Apple 세력에 대한 이들의 반감은 높아만 갔습니다.


A.T 10,234년 적청 전쟁이 일어났습니다. 강대원 행성은 적혈주의 세력인 강대원 노동당과 부르주아 세력인 강대원 통합정부가 절반씩 차지하고 있었는데, 붉은 혁명당의 암묵적인 동의 하 강대원 노동당이 적화 통일을 위해서 통합정부를 침략했고, 이 전쟁은 붉은 혁명당과 부르주아 행성 동맹의 대리 전쟁으로 격화되었습니다.


게임의 배경은 이 시대 부근입니다. 당신은 난세를 헤쳐 나가 영웅으로 우뚝 설 수 있을까요? 아니면 비열한 이기주의자로 타락할까요? 또 그것도 아니면 뒷골목 노숙자가 되어 쓸쓸히 전원을 꺼뜨리게 될까요?


■ 룰 다시 보기(룰)

■ 캐릭터 만들기(캐릭터 및 덱 빌드)

■ 카드 고르기(카드 백과)

■ 더 자세한 설정, 연대기가 궁금하다면(백과사전)

■ 게임 시작하기(1막)


※ 반드시 캐릭터와 덱 빌드를 끝내고 나서 게임을 시작하십시오!



[캐릭터 및 덱 빌드]


1. 출신 선택

당신의 출신은 당신의 성향을 결정합니다. 각 성향은 특성을 부여합니다.


- 마더 플래닛

마더 플래닛은 모든 노먼들의 출신 행성이자, 구 철혈 제국의 중심지였습니다. 철혈 제국이 반 제국 연합과의 전쟁에서 패배한 후 IBM자치구로 축소된 후, 행성 전체에 패배주의와 허무주의가 감돌았습니다. 그런 와중에 전 천구의 질타를 받으면서도 꿋꿋하게 종교 생활을 이어나가는 당신과 같은 독실한 사람도 있군요.


획득 특성

-튜링의 자비 : '튜링이시여' 카드를 획득합니다.

-IBM교 신자 : 'IBM교 신자' 특성을 획득합니다. 추가적인 선택지가 생깁니다.


-토르발스 행성

선지자 '리누스 토르발스'의 존함을 따라 명명된 이 행성은, 우주 진출 초기에 개척된 행성들 중 하나이면서, 상당히 선진적인 의원내각제가 잘 자리잡힌 곳입니다. 탄화수소의 바다와 금속 대륙이 적절한 조화를 이루어 살기 좋은 곳이 상당히 넓기 때문에 다수의 성민들이 이민을 바라는 행성 중 하나입니다. 물론 단점도 있습니다. 황금만능주의가 팽배한 곳이기 때문이죠. 당신은 실패한 기업가입니다.


획득 특성

-황금만능주의 : '황금만능주의' 카드를 획득합니다.

-사업 수완 : 스타를 얻을때마다 코인을 토스합니다. 코인 토스에 성공했으면, 추가로 1씩 더 얻습니다.


-아나톨리 행성

선지자 '아나톨리 키토프'의 존함을 따라 명명된 이 행성은 적혈당(붉은 혁명당)의 발원지이자 온건파인 '적유파'의 본거지입니다. 백색 왜성을 태양으로 두고 있어 늘 우중충한 분위기입니다. 의사이자 붉은 혁명당의 열렬한 지지자였던 당신은, 적혈주의의 모순과 강경파인 '적엽파'와의 대립으로 인한 회의감을 느껴 무작정 우주에 발을 내딛게 됩니다. 그럼에도 당신의 가슴 한 켠에선 아직 적혈주의의 스파크가 살아 있을지도 모르겠습니다.


획득 특성

-혁명 정신 : '혁명 정신' 특성을 획득합니다. 추가적인 선택지가 생깁니다.

-의사 : 체력을 잃을 때마다 머릿속으로 1부터 6사이의 숫자를 정하고 주사위를 굴립니다. 숫자를 정확히 맞췄을 경우, 2의 체력을 회복합니다. 1의 차이로 맞췄을 경우, 1의 체력을 회복합니다.


-아이브 행성

선지자 '조너선 아이브'의 존함을 따라 명명된 이 행성은, 자유 Apple의 최초 4개 행성 중 하나입니다. 태양과의 거리가 가까워 행성의 대부분이 사막이고 늘 철가루폭풍이 부는 혹독한 환경입니다. 당신은 Apple교의 열렬한 신자로서, 선교 활동 및 테러 공작을 위해 타지에 파견되었습니다.


획득 특성

-Apple 근본주의 : 'Apple 근본주의' 특성을 획득합니다. 추가적인 선택지가 생깁니다.

-성전 : 공격 카테고리의 카드를 사용할 때마다, 코인을 토스합니다. 코인 토스에 성공했으면 추가로 1의 피해를 더 줍니다.


-엘바 행성

선지자 '토마스 엘바 에디슨'의 존함을 따라 명명된 이 행성은, 자본주의 군주제 국가입니다. 육지와 바다의 비율이 적절하고 물 가공업 및 오가니즘 제조업이 발달하여 꽤 살기 좋은 행성 중 하나로 꼽히지만, 철저히 나누어진 계급제의 모순이 존재하는 곳이기도 합니다. 당신은 고위 귀족이자 외교 사절단 중 한 명으로써, 선민사상에 찌들어 있습니다.


획득 특성

-귀족의 위엄 : '귀족의 위엄' 카드를 획득합니다.

-선민사상 : '선민사상' 특성을 획득합니다. 추가적인 선택지가 생깁니다.


2. 부장품 선택

당신은 고향 행성을 떠나오기 전에 가장 소중한 것 하나를 챙깁니다. 부장품은 쿨다운이 있으며, 카드를 사용하기 전에 사용할 수 있습니다. 나중에 상점이나 이벤트로 추가로 획득할 수 있습니다.


-Squid : 고압의 물을 쏘아대는 이 호신용 총기는, 험난한 대 천구 여정에 필수품입니다. 코인을 토스합니다. 성공할 경우, 선택한 한 명의 적에게 5의 피해를 입힙니다. 실패할 경우 3의 피해를 입힙니다. 쿨다운은 5턴입니다.


-가족 그림 : 전문 화가에게 비싼 돈을 주고 Quill로 그려낸 가족 그림입니다. 사망 시 자동 발동합니다. 체력이 0이하가 됐을 경우, 3의 체력으로 부활합니다. 쿨다운은 10턴입니다.


-돈주머니 : 아무리 돈이 중요하지 않다고 하더라도, 돈은 반드시 필요한 것입니다. 추가로 100스타를 더 들고 시작합니다.


- : 책은 마음의 양식입니다. 당신은 책을 읽음으로서 새로운 것을 배울 수도 있고, 앞으로 어떻게 나아갈지 정할 수도 있습니다. 덱 상한이 16개로 늘어납니다.


-진통제 : 산사나무의 열매를 가공하여 만들었습니다. 섭취하면 CPU에 쓰로틀링을 일으켜 고통을 경감해 줍니다. 2의 체력을 회복합니다. 쿨다운은 3턴입니다.


-Earth star : 던지면 짙은 포자를 뿜어 적들의 시각 센서를 교란시킵니다. 모든 적들은 한 턴 동안, 공격 카테고리의 카드를 뽑았을 경우, 코인 토스를 합니다. 실패할 시, 공격이 빗나갑니다. 쿨다운은 6턴입니다.


-경주용 신발 : 때때로 도망가는 게 가장 나은 선택일 겁니다. 발동 시 주사위 굴리기를 합니다. 숫자를 맞췄을 경우, 전투를 취소하고 이전 페이지로 돌아갑니다. 쿨다운은 없습니다.


3. 덱 빌딩

위에서 획득했던 특수 카드를 포함하여, 총 15장의 카드가 되도록 기본 시작 카드에서 골라 덱을 짭니다. 부장품으로 책을 선택했을 경우, 총 16장의 카드가 되도록 덱을 짭니다. 특수 카드가 아닌 일반 카드에 한해서, 동일한 카드는 3장까지 포함시킬 수 있습니다.


■ 룰 다시 보기(룰)

■ 카드 고르기(카드 백과)

■ 세계관 알아보기(세계관 설명)

■ 게임 시작하기(1막)


※ 반드시 덱 빌딩이 끝나고 나서 게임을 시작하십시오!



[백과사전]


-러브레이스 행성의 수도 '에이다'의 모습. Mushroom 재질로 지어진 고층빌딩들이 인상깊다.


※이곳은 백과사전 페이지입니다. 게임 도중에 언제든지 이 페이지로 와서 정보를 찾아 볼 수 있습니다. 볼 일이 끝나면 바로 이 전 페이지로 돌아가십시오.


연대기


한글

ㄱㄴㄷㄹ ㅁㅂ ㅅ ㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ


영어

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ



[카드 백과]


기본 시작 카드 (총 40장)


공격


1. 공격 : 적 한 명을 선택하여 피해를 3 줍니다.


2. 연속 공격 : 적 한 명을 선택하여 1씩 2번 피해를 줍니다. 그 뒤 코인을 토스하여 성공하면 2 피해를 추가로 줍니다.


3. 둔탁한 공격 : 적 한 명을 선택하여 피해를 2 줍니다. 그 뒤 코인을 토스하여 성공하면 1 피해를 추가로 주고 적을 다음 1턴동안 기절시킵니다. '기절' 상태이상이 적용됩니다.


4. 찌르기 공격 : 적 한 명을 선택하여 방어도를 무시하고 바로 피해를 2 줍니다.


5. 공격 - 랜덤 : 주사위를 굴립니다. 성공하면 적 한 명을 선택하여 피해를 6 줍니다. 실패하면 피해를 2 줍니다.


6. 연속 공격 - 랜덤 : 주사위를 굴립니다. 적 1 명에게 피해를 주사위의 눈 수대로 줍니다.


7. 두 명 공격 : 적 2명을 선택하여 피해를 2씩 줍니다.


8. 여러 명 공격 : 주사위를 굴립니다. 2명 이상의 적을 골라 주사위의 눈 수대로 각 1씩 피해를 줍니다. (6이 나왔고 적이 a, b, c 3명일 경우 : a-1, b-2, c-3 혹은 a-4, b-1, c-1 혹은 a-3, c-3 등)


9. 유압관 베기 : 주사위를 굴립니다. 적 한 명을 선택하여 주사위의 눈만큼 매 턴 1씩 피해를 입힙니다. '유출' 상태이상이 적용됩니다.


10. 방어도 파괴 : 적의 방어도를 5 감소시킵니다. 추가 체력 피해를 주지 않습니다.


방어


1. 방어 : 다음 턴 동안 모든 피해를 1씩 덜 받습니다.


2. 방어 자세 : 방어도를 4 획득합니다.


3. 불안정한 방어 자세 : 코인 토스를 하여 성공하면 방어도를 6 획득합니다. 실패하면 방어도를 2 획득합니다.


4. 강철 외피 : '강철 외피' 효과를 1턴동안 획득합니다. 해당 효과가 활성화된 동안, 공격을 받을 때마다 주사위를 굴려 눈의 수-1만큼 피해를 덜 받습니다.


5. 강철 외피 강화 : '강철 외피'가 활성화되어 있을 경우 효과를 1턴 늘립니다.


6. 공방일체 : 한 명의 적을 골라 방어도/2만큼의 피해를 줍니다.


7. 더 불안정한 방어 자세 : 주사위를 굴립니다. 주사위의 눈이 1,2라면 1만큼의 방어도를 획득합니다. 3,4라면 3만큼의 방어도를 획득합니다. 5,6이라면 7만큼의 방어도를 획득합니다. 주사위가 두 개라면 원하는 눈을 선택합니다.


8. 공격 흘리기 : 적 한 명의 공격을 무효화합니다.


9. 행운에 맡긴다 : 주사위를 굴리고 코인을 토스합니다. 둘 다 성공하였을 경우, 다음 3턴 동안 모든 피해에 면역됩니다. 상태이상은 전부 받습니다.


10. 패리 : 이번 턴 동안 적의 모든 카드의 카테고리가 공격일 경우, 모든 피해를 무효화하고 모든 피해의 합만큼 한 적에게 피해를 입힙니다.


치유


1. 상비약 : 체력을 3 회복합니다.


2. 정신 차리기 : '기절' 상태이상의 지속시간을 1턴 감소시킵니다.


3. 봉합 테이프 감기 : '유출' 상태이상의 지속시간을 1턴 감소시킵니다.


4. 불안정한 상비약 : 코인을 토스합니다. 실패하면 체력을 2 회복합니다. 성공하면 체력을 5 회복합니다.


5. 오버 클럭 : 적도여우의 열흡수제를 마셔 클럭을 끌어올립니다. 다음 한 턴 동안 모든 상태이상에 면역됩니다.


6. 응급 처치 : 체력을 10 회복합니다. 이 카드는 한 번 사용하면 파괴되어 다시 사용할 수 없습니다. 상점에서 구매하거나, 탐색 중 발견하면 다시 덱에 추가됩니다.


7. 에너지 드링크 : 망고망고의 엔진오일을 섭취합니다. 주사위를 굴려 주사위의 눈만큼의 턴 동안 매 턴마다 체력을 1 회복합니다.


8. 각성제 : 대마사슴의 니트로액을 섭취합니다. 코인을 토스합니다. 성공하면 2턴, 실패하면 1턴동안 7의 임시 체력을 얻습니다. 그 뒤 이 카드를 사용했던 턴의 체력의 60퍼센트(소수점 일의 자리에서 반올림)가 됩니다.


9. 피의 갈망 : 이 카드는 공격과 치유의 두 개의 카테고리를 가집니다. 주사위를 토스합니다. 다음 3턴동안 공격할 때마다 주사위의 눈 수/2 (소수점 일의 자리에서 반올림)만큼의 추가 피해를 주고 주사위의 눈 수만큼의 체력을 회복합니다.


10. 점프 케이블 : 전기오징어의 배터리로 만든 점프 케이블을 엔진에 연결합니다. 사망했을 시 1의 체력으로 부활합니다.


유틸


1. 추가 코인 던지기 : 다음 코인 토스때 코인을 두 개 던집니다. 한 개라도 성공하면 코인 토스를 성공한 것으로 칩니다.


2. 추가 주사위 던지기 : 다음 주사위를 던질 때 주사위를 두 개 던집니다. 한 개라도 성공하면 주사위 던지기를 성공한 것으로 칩니다.


3. 전선 압박 : 적 한 명을 선택하여 2턴 동안 기절시킵니다. 그 뒤 코인을 토스하여 성공하면 1턴 더 기절시킵니다.


4. 빠른 판단 : 이 카드는 행동권을 소모하지 않습니다. 카드 한 장을 덱에서 바로 뽑아 발동시킵니다.


5. 회상 : 이 카드는 행동권을 소모하지 않습니다. 묘지를 한 번 섞은 다음 카드를 한 장 뽑아 발동시킵니다.


6. 모욕 : 적 1명을 골라 '수치심' 상태이상을 1턴동안 부여합니다. 그 적은 받는 피해가 1 증가합니다.


7. 쓰라림 : Chestnut을 던져 상처를 입힙니다. 둘 중 하나의 효과를 선택해서 발동합니다.

-한 적을 골라 2턴동안 치유량을 2 감소시킵니다.

-모든 적의 치유량을 1턴동안 3 감소시킵니다.


8. 도발 : 적 한 명을 골라 도발합니다. 그 적은 다음 1턴 동안 공격 카테고리의 카드만 발동시킬 수 있습니다. 그 외의 카드는 묘지로 보냅니다.


9. 위협 : 적 한 명을 위협하여 코인을 토스합니다. 성공한 경우 그 적은 다음 2턴 동안 공격 카테고리의 카드를 발동시킬 수 없습니다. 공격 카테고리의 카드가 뽑힌 경우 묘지로 보냅니다.


10. 도주 : 코인을 토스합니다. 성공한 경우 해당 전투를 없었던 것으로 하고 이전 페이지로 돌아갑니다. 실패한 경우 이번 턴을 포함해 3턴 동안 이 카드가 다시 뽑힐 경우 묘지로 보냅니다.


특수 카드


-황금만능주의 : 가지고 있는 스타의 절반을 지불합니다. 그 뒤 코인 토스를 합니다. 성공하면 적 한 명을 골라 다음 1턴 동안 매수하여 아군이 됩니다.


-튜링이시여 : 절대자 앨런 튜링에게 간절히 기도를 올립니다. 그 뒤 주사위를 굴립니다. 주사위가 2개일 경우에는 원하는 숫자를 하나 고릅니다.

--눈이 1일때 : 아무 일도 일어나지 않습니다.

--눈이 2일때 : 체력을 4 회복합니다.

--눈이 3일때 : 가지고 있는 모든 상태이상의 지속시간을 1턴 줄입니다.

--눈이 4일때 : 방어도를 6 획득합니다.

--눈이 5일때 : 적이 받고 있는 모든 상태이상의 지속시간을 1턴 늘립니다.

--눈이 6일때 : 코인 토스를 합니다.

---코인 토스에 성공했을때 : 적이 받는 상태이상의 효과를 2배 늘립니다.

---코인 토스에 실패했을때 : 주사위를 한 번 더 굴립니다. 자신은 나온 숫자만큼 피해를 입고(방어도 무시), 적 한 명에게 그 피해의 1.5배(소수점 나왔을 경우 반올림)만큼 피해를 줍니다. 주사위가 2개인 경우 원하는 숫자를 고릅니다.


-암습 : 이 카드는 3개의 행동권을 소모합니다. 적의 시야에서 사라져 모든 피해에 면역이지만 자신도 어떠한 행동도 할 수 없습니다. 매 턴 시작시에 주사위의 세 홀수 중 하나를 고르고 주사위를 굴립니다. 주사위의 눈이 자신이 고른 수 혹은 자신이 고른 수+1이라면 지속시간이 1턴 연장됩니다. 주사위 굴리기를 실패했을 경우 즉시 효과를 해제하고 모든 적에게 효과가 발동된 턴 수 만큼의 피해를 입힙니다. 효과가 풀린 턴에 다른 행동을 할 수 없습니다.


-불굴 : 주사위를 굴립니다. 다음 턴부터 주사위의 눈 수만큼의 턴 동안 모든 피해에 면역이 됩니다. 그 뒤 전투가 끝나지 않았을시 무적일동안 받았던 모든 피해의 합의 2배만큼 피해를 입습니다. 방어도에 상관 없이 체력에 직접적으로 피해를 입습니다.


-소매치기 : 코인을 토스합니다. 성공하면 2장, 실패하면 1장의 카드를 선택한 적의 덱 위에서부터 가져와 자신의 덱에 넣고 섞습니다. 상대에게서 강탈한 카드는 사용할 시 적의 묘지로 되돌아갑니다.


-마술사의 손기술 : 이 카드는 행동권을 소모하지 않습니다. 이번 턴 동안 행동권이 4개가 됩니다.


-광란 : 이 카드는 행동권을 소모하지 않습니다. 단, 이 카드 발동 시 다음에는 무조건 공격 카테고리의 카드만 사용할 수 있습니다. 다음에 발동한 공격 카드를 행동권 소모 없이 한 번 더 사용합니다.


-운명 고정 : 이 카드는 전투 시작시에 무조건 덱 맨 위에 놓입니다. 5턴동안 모든 주사위 굴리기가 3의 눈이 나온 것으로 칩니다.


-공정한 결투 : 이 카드는 행동권을 소모하지 않지만, 패에 들어왔을 시 반드시 제일 먼저 발동됩니다. 모든 효과와 상태이상을 제거하고 모든 방어도를 파괴합니다.


■ 룰 다시 보기(룰)

■ 캐릭터 다시 만들기(캐릭터 및 덱 빌드)

■ 세계관 알아보기(세계관 설명)

■ 게임 시작하기(1막)


※ 반드시 캐릭터 및 덱 빌딩이 끝나고 나서 게임을 시작하십시오!



[1막]