#보호막
보호막제거나 여러겹 보호막이 있으면 가장 마지막에 걸린 하나만 제거됨
해제불가 보호막이 걸린 상태라면 제거가안됨
보호막이 있다면 아무리 큰 피해를 입더라도 체력은 감소되지 않음
나유빈의 역류는 제일 마지막에 걸린 보호막을 제거하고 보호막량만큼 고정피해를 입힘
나유빈의 역류 데미지는 피해제한에 감소될 수 있음
알비온 배리어가 이프리트 배리어보다 먼저 적용됨
#즉사&피해제한
피해제한 N%는 N%를 초과하는 데미지를 80% 감소시켜 받는 판정
즉사는 즉사 조건 만족시 남은 체력의 2배에 해당하는 데미지 (확인되지 않은 사실)
#버프 & 디버프
오라형 버프&디버프는 유닛이 나오기 전부터 발동된다
출격시 발동되는 버프&디버프는 본인이 포함되는 판정이라도 적용되지 않음 (예외01)
버프금지는 자신에게 걸린 모든 버프를 지속적으로 해제하는 버프
디버프면역은 자신에게 걸린 모든 디버프를 지속적으로 해제하는 디버프
이볼브원이 받거나 못받는 버프 (설명01)
#버프제거
버프 1개제거는 여러 버프중에 랜덤으로 하나만 제거됨
오라형 버프나 영구지속버프는 버프제거대상에 포함되지 않음
피해면역 버프는 버프해제로 제거가능
#디버프(상태이상, 해로운 효과)
기절, 경직, 에어본과 디버프는 다른 개념임
도발이 중첩되면 가장 마지막에 걸린 도발을 우선으로 함
도발을 건 유닛이 사망시 도발 상태이상도 사라짐
수면이 걸렸을 때 보호막을 씌우면 수면이 해제됨
단, 해제불가 보호막을 씌웠을 때는 수면이 해제되지 않음
혼란 상태의 유닛은 아군과 적의 오퍼레이터 스킬을 받지 않음
상태이상 저항은 상태이상 지속시간이 N%만큼 빨리 줄어드는 판정임
모든 치유량 감소 디버프 수치는 합산됨
치유량 감소가 100%를 넘어가면 역으로 치유량에 비례한 데미지가 적용됨
각성 서윤의 회복 비례 피해는 치유량 감소 200% 판정임
모든 방어력 감소 디버프 수치는 합산됨
방어력 감소가 100%를 넘어가면 더이상 방어력이 감산되지 않음
피해면역 버프를 받은 유닛은 디버프에 걸리지 않음
각성 나유빈의 출격기는 수면상태에서 깨움 (아마도 데미지 0 판정)
#명중 & 회피
공격을 회피해도 디버프는 그대로 걸림
공격을 회피하면 기절, 경직, 에어본에 걸리지 않음
명중확률은 명중/(명중+1500) 회피확률은 회피/(회피+800)
명중확률이 회피확률보다 높으면 모든 공격이 적중됨
회피확률이 명중확률보다 높으면 회피확률은 피격자의 회피확률만을 따름
따라서 명중이 회피보다 1.875배 높으면 모든 공격이 적중
회피시 감소되는 피해량은 (90-명중확률)%
스킬이 무조건 치명타로 적중함 = 무조건 치명타가 발생함
치명타가 발생해도 회피가 발생할 수 있음
필중과 완전회피, 필중과 실명은 서로 상쇄된다
#스텟
상성이 유리한 유닛을 대상으로 피해증가 30%p, 피해감소 30%p가 적용됨
상성피해증가, 상성피해감소증가는 해당 수치를 N%만큼 늘려주는 판정임
치명타피해저항이 상대 치명타피해보다 높을 시 치명타가 발생하지 않음
이동을 제외한 모든 행동은 공격속도에 비례함
#데미지계산
최종데미지 = (100+치명타 피해)% * (공격력) * (계수) * (보정치) * (±5%)
보정치 = (100 + 모든 피해증가 - 모든 피해감소)% * (100 + 특수기 피해증가)% * (100 + 궁극기 피해증가)% * (100 - 광역 피해감소)%
보정치의 최소값은 20% (최종 피해감소는 80%까지만 적용됨)
#소환체
야누스는 체력이 50% 이하로 떨어지면 야누스(지상)을 생성함
착륙하는 과정중에는 지상공격에 데미지를 입을 수 있고 체력이 0 이하로 내려가면 즉시 파괴됨
본체와 소환체가 동일한 아이템을 공유하는 소환체 (설명02)
변종 스피라는 박정자 오퍼레이터의 카운터 대상 버프를 받지 않음
스킬작으로 인한 스텟 증가는 소환체에 적용되지 않음 (네스트키퍼 타오린)
#인공지능
도발등 상태이상에 걸리지 않은 유닛은 인식거리 내 가장 가까운 유닛을 바라봄
기본공격을 포함한 모든 스킬 사용은 아래의 과정을 거침
스킬 인식거리 내 유닛 확인 - 스킬 시전 - 스킬 발동
스킬 시전과 스킬 발동 사이에 경직, 기절 등 상태이상이 걸리면 스킬이 취소됨
모든 유닛은 자신의 공격 타입 유닛만을 대상으로 인식하여 스킬을 사용함
#오퍼레이터
오퍼레이터 연장시간은 9코스트임
9코스트보다 약간 더 길기때문에
오토 기준으로 9코스트 텀 둬도 연장됨
세리나 크루는 버프해제 이후 버프금지 디버프가 들어가므로
디버프면역으로 오퍼레이터 효과를 카운터칠 수 없음
#수동조작
궁극기 게이지가 가득찬 캐릭터는 출격 모션 중 수동으로 궁극기를 사용해
출격 모션을 캔슬하고 궁극기를 사용할 수 있음
지상공격만 할 수 있는 캐릭터가 궁극기에 공중유닛 공격판정이 있는 경우
수동으로 궁극기를 사용하여 공중유닛에게 시전할 수 있음 (예시01)
함선&보스의 체력이 일정 이하로 내려가서 늘어난 출격범위는
함선&보스의 체력이 기준치 이상으로 회복되면 다시 줄어듬
#캐릭터
이하 유닛들은 인식거리 내 공중유닛을 지상유닛보다 우선으로 공격함 (예시02)
강소영의 출격기는 적이 공격을 회피시 스트롱홀드가 소환되지 않음
에이미 특수기 스킬봉인은 요요에서 가장 가까운 중앙의 적이 걸림
에이미 궁극기 스킬봉인은 피격된 적 중에서 제일 먼 적과 제일 가까운 적이 걸림
출격시 스킬을 발동하는 형태의 패시브는 캐릭터 상태에 따라 스킬이 캔슬될 수 있음
특정 조건에 발동되는 스킬은 스킬봉인, 기절, 에어본 등 방해효과로 차단할 수 있음
#함선
함선에 적용되는 경직, 에어본은 함선스킬 사용과 함선공격을 막음
함선에 적용되는 기절은 함선스킬 사용과 함선공격을 막음
함선에 적용되는 스킬봉인은 함선스킬 사용을 막음
타입을 가리지 않고 적용되는 버프&디버프는 함선에도 적용이 됨
타입을 가리지 않고 적용되는 피해증가, 피해감소는 함선에 가하는 데미지를 변동시킬 수 있음
#주석
(예외01) 재무장 에스테로사의 패시브 10레벨 출격시 공격력 10% 버프는 예외
(예시01) 제이크 워커, 옌 싱 란체스터, 나나하라 치후유 등
(예시02) 카린웡, 각성 이수연, 류드밀라, 발리스타, ZSU 쉴카 대공포, 이볼브 원 등
(설명01) https://arca.live/b/gauntlet/52889222
(설명02) 야누스(지상), 변종 스피라, 츠바이, 팰콘 네스트
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신화
조수르
Bonk
MBT
잘되게해주세요
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