시게위네
HP: 13348 ATK: 192 DEF:500
상승률: HP 28.8%
e
CD: 18초
튕기는 물공을 던집니다.
적을 칠 때 시게위네의 최대 체력을 바탕으로 피해를 입힙니다.
타격 시, 시게위네를 제외한 팀 내 모든 캐릭터를 치유합니다.
다섯 번 튕긴 후, 워터볼은 사라지고 그녀의 건강을 바탕으로 시그윈을 치유합니다.
적이 없으면 워터볼은 한 번에 하나의 워터볼만 존재하면서 근처에서 튕겨져 나옵니다.
홀드: 더 크고 강력한 워터볼을 던지기 위해 조준하고 돌격하세요!
홀드가 길어질수록 워터볼은 최대 2단계로 커집니다.
레벨별로 피해량은 5%, 치유량은 5% 증가합니다.
튕긴 후 정상으로 돌아올 때까지 워터볼의 크기가 한 단계 감소합니다.
더 큰 워터볼에 맞은 약한 적들은 움직이지 못하고 움직일 수 없게 됩니다.
q
CD: 18초
에너지 비용: 70
수분 공급 방식으로 2.5초 동안 분사하여 손상을 전방으로 처리합니다.
궁극 능력 중에는 근처에 있는 소스 워터 드롭릿을 최대 2개까지 흡수할 수 있습니다.
Lv10: 최대 HP의 21.2%, 피해 6건.
탤런트1
E를 사용하면 시게윈에게 18초 동안 지속되는 '반강제 휴식' 버프가 부여됩니다.
이 기간 동안 Sigewinne은 8%의 하이드로 데미지 보너스와 10 스택의 "Rest" 카운터를 얻습니다.
팀의 백라인에 있는 시게윈 외의 캐릭터들은 E와 함께 데미지를 입힐 때,
그들은 E가 입은 피해를 개선하기 위해 카운터 한 스택을 소비합니다.
시게윈의 건강 상태가 3만 포인트를 초과할 때마다 최대 1,800 베이스 영역까지 향상도를 65 포인트 증가시킵니다.
탤런트2
현재 팀에 있는 모든 캐릭터의 생명의 총본드를 기준으로 할 때,
시게위네는 치유 보너스를 받습니다. 그녀는 본드 1,000 포인트마다 최대 30%의 치유 보너스를 받습니다.
탤런트3
수중에서, 현장의 건강에 대한 현재 캐릭터가 50% 이하로 떨어질 때,
2.5초에 걸쳐 치유됩니다. 이후 10초 안에 해당 캐릭터의 저항이 모두 10% 감소합니다. 이 효과는 20초에 한 번 발생할 수 있습니다.
C1
E에서 나오는 물방울은 세 번 더 튕겨질 수 있으며 처음 세 번의 튕겨져도 워터볼의 크기가 줄어들지 않습니다.
각 바운스는 Sigewinne에게 "Rest" 카운터 한 스택을 부여합니다.
C2
E 또는 Q가 해제되면 해제가 완료될 때까지 지속되는 워터볼 실드의 형태로 최대 건강의 30%에 해당하는 손상 흡수 실드를 생성합니다.
또한 E나 Q에서 날아온 물구가 적에게 닿으면 그 물구의 저항이 35% 감소하여 8초간 지속됩니다.
C4
궁극 능력의 지속 시간을 +3초 증가시킵니다.
C6
치유 시 최대 건강을 기준으로 Crit Rate와 Crit DMG를 부여합니다.
건강 상태가 1,000명당 0.7%의 치명타율과 1.6%의 치명타율을 부여하며 15초 동안 지속됩니다.
궁극적인 능력은 추가로 20%의 치명타율과 110%의 치명타 피해를 입힙니다.
C3 -> E+3
C5 -> Q+3