처음엔 쉽게 내서 자기들끼리 견적 뽑아보고 유저들이 익숙해진다 싶으면


점점 어렵게 가는 식으로 설계를 했겠지.


붕스도 시뮬 컨텐츠가 비슷한 방향으로 갔다고 들었음.


처음엔 쉬웠다가 점점 난이도를 높여서 이젠 꽤 하드하댔나.