2줄 요약 

-호두+각청

-e 쓰고 생계가 체력바 절반 이상이면 e 아니면 평


평타

신경쓸거 x

클로린드 딜타임의 공격의 계수도 e의 레벨 따라가서 논외임.


E


제일 중요


기본적으로 e 쓰면 변신함(호두와 유사)


유사하다고는 하지만 이 부분은 번개 호두인 샘인데


-현타 있음 (지속 9초인데 원소스킬 쿨타임은 16초)

-바뀔 수 없는 원소 부여

-모션들 바뀜


단지 경직저항 삭제된 번개 호두임


아무튼 이 변신 상태에서 할 수 있는건


1. 평타 2. E 재시전 3. Q


여기서 q는 논외로 치고


1. 평타

기본적으론 총을 쏨


여기서 생계 양에 따라서 달라지는데


i) 생계 < 최대체력 100%

-적중시마다 생계 35% 획득

-관통 가능

단, 관통 어디까지 되는지나 관통으로 멀티히트했을 때 생계가 와바박 차는지 여부는 불명


ii) 생계 >= 100%

-부가효과 x

안쓰는걸 권장 (이라 하고 쓰면 ㅂㅅ이라는 뜻)


2. E 재시전

먼저 e를 재시전한다고 변신 상태가 풀리는건 아니다.(타탈과 다른점)

또한 변신중에는 e가 아예 다른 스킬로 바뀌고 변신 여부를 제어하는 e는 뒤에서 따로 쿨 돈다고 생각해야한다. (이건 다이루크 e랑 약간 비슷할듯. 다이루크 e도 스킬 아이콘이 바뀜)

또한 변신 상태의 e는 노쿨이라 봐야한다.


기본적으로는 돌진 공격인데 또 생계에 따라 달라지는게


i) 생계==0%

아예 e 써서 변신 하자마자 e를 쓰는경우

-단순 찌르기고 부가효과 x

안쓰는걸 권장


ii) 0<생계<100 (%)

여기서부터


-생계 해제함

-i 보다 더 계수 올라간 공격

-범위피해

-생계 비례해 힐


iii) 생계>=100%

ii의 경우와 똑같은데

-더더 계수 올라간 공격(3연타)

-더 넓은 범위피해




요약하자면


E 쓰고

생계가 100%이상이면 e

그 미만이면 평으로 생계 채우기

E재시전은 생계를 초기화시키므로 e평평평 식의 콤보를 써야 효율이 좋음


생계는 최대 생명력의 200%까지 가능하므로

생계 100%면 체력바 절반이다.


변신중 e써서 힐 하는거 외의 힐은 힐량 비례해 생계로 전환되며 6돌 푸리나 우시아 평타+ 코코미 e+백출e 등의 극단적인 과다 치유 공급 상태면 순식간에 생계가 100% 찍어서 무지성 e난사가 가능할 수도 있다.


Q는 부가적인거라 논외로 두고 여기서 클로린드의 스타일을 얘기하면 호두+각청이고 아를레키노의 리스크를 줄인 형태라고 볼 수 있을 것으로 보인다.


각청이 왜 튀어나오냐면 저 iii 경우의 e가 다타(3연타)고 후술하겠지만 q는 5연타로 타수가 많고 평타도 icd 따로 돌게 생겼으므로 각청과 유사한 점이 있다.


아를레키노와는 다르게 남의 힐을 단순히 씹는게 아니라 생계로 전환하고 궁이 아니라 e재시전에 조건부(그것도 달성이 쉬운) 힐이 있어 안정성은 더 좋을 것으로 보인다. 상대적으로 부족한건 고점과 경직저항정도.


지금까지의 모든 공격은 '일반공격피해'를 입히는 판정이다.


즉 클로린드는 가명처럼 원소스킬 피해를 입힐 수 없다.


Q

단순한 광역 5연타 + 생계 공급


생계 100% 초과하여 공급하기 때문에 평타로 생계 채우는 과정을 생략할 수 있으며 대부분 (변신중)q-e 콤보로 쓰는게 좋아보인다.


특성 1

신학, 운근마냥 추가 계수 공급

자세히 보면 클로린드는 공계수가 세자리를 넘는게 그냥 평타, q 말고는 없다.


이때 번개 관련 반응으로 스택을 쌓고 

스택에 비례해 평타, q(다시말해 변신중의 모든 피해, q)에 추가 계수를 준다.

스택당 공 17%, 최대 3스택이므로 계수를 볼때 +51%p를 해서 봐야한다.


다행히 느비예트와는 다르게 반응이 일어나기만 하면 스택 쌓는거라 감전만 3번 일으켜도 풀스택 가능


즉 파티원들의 원소가 꼭 다를 필요는 없다.


참고로 상한선은 공격력 3000


특성 2

자체 그림자 성유물인데 트리거가 체력 변화가 아니라 생계 변화


돌파까지 쓰기엔 너무 빡세서 댓글로 물어보면 답해줌


반박시 님말맞