공 2587(불공명), 공퍼 22셋, 1옵션당 최대수치 기준으로 20~21스코어(원충은 130%만 스코어에 반영), 특성 866

케릭/무기 각 90렙, 2돌, 1재

특성, 성유물스팩, 세트 모두 미완성 상태.


아를 카즈하 종려 베넷.

버프 - 카즈하, 종려반암 불결정, 베넷장판


지방전설 록키 아빌드센.(93렙. 물리;내성 -20%, 나머지 내성 10%)

2돌 계수 900% 데미지와 인챈트 평타 측정.




2돌 혈채 회수시 900% 광역딜 18만 7343.(범위도 꽤 넓음. 뻘건 가시박힌 곳 까지)







인챈트 두번째 평타 11만 5427.

(첫 타는 치명이 안 터졌는데 치명이 터진다면 12~13만 정도 나올 듯)



1돌 2재 호두가 있어서 좀 고민하다 뽑았는데 매우 만족.

아를 2돌 혈채 즉시회수시 900% 광역뎀 뿌려 주는 건 나선도 나선이지만, 

필드에서 체감이 더 큰 듯. 그냥 E-강공으로 뻥뻥 다 터지네.

호버링도 꽤 빨라서 필드케릭으로도 아주 좋음.

기존에는 야란/카즈하/한운/+@(종려/특산물 케릭 등) 썼는데 물몹 만나면 엄청 귀찮고 

재료비경이나 필드보스도 물속성 상관없이 갈 수 있어서 내 입장에서는 개 좋다.

야란/아를/한운/+@로 그냥 계속 다닐 듯. 누각 모아 놨는데 방랑자 패스.



근데 원래 생계 추뎀은 평타에만 적용되는거임?

강공, 낙공 데미지 뜨는거 보면 생계 추가계수도 안 받는것 같고, 생계 감소도 안 시킴.

평/강/낙 다 받게 하면 증발에서 사기될까봐 이렇게 설계한건가...