마신 임무나 전설 임무보다 월드 퀘스트가 훨씬 재미있어.


마신과 전설 임무보다 자유도와 수위도 높고 

뭣보다 JRPG 치트키나 다름 없는 

'멸망한 고대 왕국의 비밀' 이야기는 몇 번을 해도 질리지 않음.


궤적 시리즈도 본 스토리보다 서브 퀘스트나 NPC 마라톤이 퀄리티 높은 경우가 많은 걸 보면

주요 등장 인물들을 쉽게 터치 못 한다는 제약과 압박이 (특히 이런 라이트한 RPG 게임은 더더욱)

스토리의 족쇄로 작용하는 건 어쩔 수 없나보다.