하쿠신 사이트 설명만 본거라 많이 틀릴수도 있음.



클로린드는 e딜러임

스킬은 e q만 찍으면 되고 평타는 안찍어도 됨

한국어 설명에선 빠져있는데 중국어 설명을 보면 e쿨은 16초 지속시간은 9초임


e쓰면 평타가 번개로 변경되고 평타누르면 총을 쏴댐

3발 연타할때까진 계수 66.1%짜리 관통샷을 쏘고 그 이후로는 좀 더 약해지고 관통도 못함


평타 3발 쏴서 생명계약 100% 넘어가면 e누르면 칼질을 하면서 자힐을 함


생명계약 100% 넘어갔을때 칼질하는게 중요한게 이때만 칼질이 3연타이고 

클로린드는 타수마다 플러스 계수가 있기때문에 다단히트일때 실제 계수가 훨씬 높음


그러니까 평평평으로 스택쌓고 e로 힐하면서 돌진기  이거 반복하는거

사실상 전투스타일은 풀돌 치오리와 완전 똑같아보임


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클로린드는 모든 평타와 궁에 추가계수가 붙음


주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 17%를 기반으로 일반 공격과 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1530pt 증가한다


이게 클로린드의 가장 중요한 특성인데 모든 타수에 추가로 51%의 계수를 붙일수 있음

일단 설명만 봤을때는 카즈하 궁으로 확산반응만 3번 일으켜도 3스택일것 같은데 정확하진 않음


어쨌든 그래서 클로린드의 일반공격은 총질은 계수 117.1% 짜리가 되고

3연타 칼질은 계수 261%

궁은 1397%짜리가 됨


한사이클에 몇대를 때릴수 있는지는 잘 모르겠지만 평평평e를 5번 반복하고 궁 한번 쏜다고 가정하면

총 계수는 대략 4460%정도


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1돌은 1초마다 30% 계수 추가타를 2발씩 쏘는데 이것도 평타판정이라  만약 51%의 추가계수가 적용된다면

실제로는 1초마다 162%  총 9초동안 1460% 정도 계수가 추가됨


2돌은 추가계수가 51%에서 72%로 증가함


계수만 봤을때 딜은 아를보다 낮음

근데 격화조합을 짰을때는 타수로 딜을 충분히 커버할 수 있을것 같음


하이퍼캐리 딜러로 쓰려면 1 2돌이 아주 중요해보임


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클로린드도 아를처럼 생계를 사용하는 딜러고 e를 쓰고나면 힐을 못받는데

아를과 다른점은 클로린드는 평평평e를 쓸때마다 자힐로 자기 피를 풀로 채움. 라슬과 비슷함


클로린드가 베넷 장판으로 힐을 받고있으면 실제로 힐을 받지는 못하고 생명계약을 더 빠르게 채울수 있음

그래서 평평평e가 아니라 평평e를 써서 더 많은 딜을 넣을수도 있을것 같음





노버프 딜은 대략 28만정도





베넷 카즈하 버프 받은 딜은 67만정도


실제로는 베넷보다는 풀반응이랑 쓸것 같음