다들 유사 각청이라 하는데 각청이 좋은 이유는 퀵스왑이 쉽고 사이클이 유동적이라 사기급 서폿인 카즈하의 버프와 촉진을 쉽게 유지할 수 있다는 점임


반면에 사이노같이 온필드 시간이 길고 캐릭을 도중에 스왑 못 하는 캐릭은 아무리 계수가 높아도 촉진 내성깍 둘다 계속해서 받아먹는 각청한테 밀리는 현상을 보임


내가 걱정하는건 클로린드가 각청과 딜링 방식만 유사할뿐 촉진으로 써먹었을때 단점은 사이노랑 똑같이 공유하게 될 캐릭이라 출시 후 반응이 굉장히 걱정됨


내가 봤을 때 클로린드도 촉진쓰려면 많이 불편할 것으로 보인다