어느 글에서 궁으로 회수시에는 2돌 데미지가 발동하지 않는데, 

버그인지 원래 그런 건지에 관한 댓글이 있어서 후다닥 실험해 봄.


***2돌 효과가 궁에서 발동을 해야, 사이클 굴리고 eqe 마감시 dps가 유의미하게 상승함.

    또한 eqe까지 서폿이 묻도록 하는게 중요해짐.


대상은 지방전설 록키.

현재 궁은 6레벨 계수는 518.6% 단타 범위피해를 준다.(10레벨시 666.7%)

2돌 계수는 900%. 역시 단타 범위피해.(현재 궁보다 약 73% 강함)

즉, e 바르고 q 시전시 데미지가 2회 뜨고, 데미지간 차이가 70~75% 라면 제대로 작동하는 것.

또한 궁/2돌 함께 발동시 모두 원소반응하는지 보기 위해 푸리나 넣음.


아를-2돌 전무. 만렙. 특성 866. 전용 성유물 4셋.

옵션이 구려서 데미지 둘 다 치명 띄우려고 치확치피20% 음식 먹음.(이러면 대략 최대옵 기준 25스코어)

공격력은 불공명 받은 수치.





거의 동시지만 위의 26만 9030이 먼저 뜨고, 아래의 15만 5009가 후에 뜹니다.

첫 데미지가 두번째보다 73.5% 높기 때문에 딱 계수만큼 차이가 납니다.(518.6% vs 900%)



결론.


1. 궁으로 회수해도 2돌 추가데미지는 잘 발동 하고, 거의 동시긴 하지만 2돌 데미지가 먼저 뜨고, 

궁데미지가 뜬다. 


2. 또한 둘 다 증발데미지 이므로 원소반응도 각각 잘 발동한다.


*** 몇 번 시도해 봤는데, 록키가 사라졌다 다시 나올 때 궁이 들어 가면 궁데미지만 먹고 2돌 데미지는 안 뜨기도 함.

     여전히 록키에게 혈채가 묻어 있고, 강공시 회수되면서 2돌 데미지 발동한 것으로 보아 궁으로 혈채 회수하는 타이밍에는 

     록키가 사라진 상태라 회수가 안됐고, 궁 딜이 들어가는 타이밍에 록키가 나온게 아닐까 추정.

     혹시나 해서 필드보스 풀닭도 몇 번 쳐봤는데 모두 궁에 2돌 발동 함.




여담. 실험 당시 혈채 회수 후 평타 데미지.



1타-105,716, 2타-119,154, 3타-118,339

이건 아마 증발은 아닌 것 같아요. 173,029 짜리 푸리나 데미지가 증발먹고 물원소가 순간 없는 상태가 아닐까 싶습니다.

아를 3타 모두 증발 될 리는 없고, 데미지가 비슷한거 보면 깡뎀이 맞을 듯.

아를 평타에 꾸준히 증발을 일으키려면 야란이나 행추가 낫겠지만 푸리나 역증발 딜 무쳤음.


록키 피통 266만.

아를 종려 푸리나 베넷 조합으로 서폿 깔고 아를 q회수 후 평타 세방째에 피통 140만 정도가 날아 갔습니다.

그동안 아를이 넣은 딜이 계산상 약 76~80만. 종려/베넷도 쥐똥만치 넣긴 했겠지만 푸리나 섭딜로 최소 50만은 한 것 같음.

여윽시 풀돌 푸리나 사기.




아를 2돌 효과는 궁으로 회수시에도 발동하고 궁/2돌뎀 각각 원소반응을 일으킨다.


따라서 2돌 이라도 바로 e-강공-서폿 하기 보다는 e-서폿-강공으로 2돌 딜에 서폿을 묻혀 주는게 좋다.

(e 딜은 ㅈ구려서 eqe를 사이클마다 활용한다면 e보다 q렙업을 먼저 하는게 낫다.)


또한 강공(2돌 발동)후 9~10초간 평타질하고 eqe로 마무리 하면 한 사이클에 2돌 딜을 두번 넣을 수 있고, 

서폿 지속시간에 따라 뒤의 eqe 2돌 발동 딜과 궁에도 버프를 묻힐 수 있다.(2돌 발동 쿨이 10초)


10초면 인챈트 평타 두 세트 돌리고 3사이클째 4단공격까지 들어간다.

(2돌 발동데미지는 궁 시전하고 모션이 마무리되는 시점에 터지고, e 시전시간도 있기 때문에

3사이클 2단공격까지 넣고 eqe를 해도 터졌음.-인챈트 평타 16방)


특성 10렙 기준 명함 전무인 경우 인첸트 16방의 총 계수는 5147%

1,2돌 전무는 6747%.(강공 2돌 발동계수 900% 더하면 7647%)

1,2돌시 16방 평타 후 q를 쓰지 않고 생계를 이월할 경우 다음 사이클 총 평타 계수 8668% 
2돌 전무의 궁, 2돌 발동딜 계수는 666% + 900% = 1566%. 

2돌시 매 사이클 eqe로 마무리한다면 총 계수는 9213%.(1돌 시에는 궁계수만 더해서 7413%) 


매 사이클 강공과 eqe에서 2돌데미지 발동시키고 버프까지 묻혀 준다면 2돌 평타만 치는 것에 비해 

최대 20% 딜이 상승할 수 있다. 


다만 eqe 2돌 발동 후 다음 사이클 서폿-강공 까지 10초 이내로 걸린다면 여기에는 2돌 발동이 되지 않기 때문에 

다음 사이클을 약간 느긋하게 가져 가는게 좋음.(2돌 발동 쿨 10초) 

나는 풀돌 푸리나 평타 4~6방 정도 넣기 때문에 종려/푸리나/베넷 으로 서폿시간이 8~10초 정도 걸려서 

사이클당 2돌 발동 2회가 별 문제 없었음.

푸리나를 안 쓰고 서폿 돌리는 시간이 짧은 파티여도 종려 q로 시간 좀 벌고 한숨 돌려가면서 하면 

크게 기다린다는 느낌 없이 가능했음.


10초 확보하는 것 보다 eqe에 서폿 묻히는게 훨씬 까다롭다. 푸리나, 야란, 행추 같은 것들은 지속시간이 15~18초로 

강공 발동 / eqe발동 모두 묻히는게 별로 어렵지 않은데, 베넷 카즈하 깡불은 무지 어려움. 여기에 종려 반암까지 묻히는건 

사실상 불가능. 베넷 카즈하 반암 이라면 시간상 셋중 한 개의 버프 + 종려 내성깍 정도만 가능할 듯.

하지만 이 경우에도 버프와 무관하게 eqe를 섞어 주는 것이 여러모로 파티에 유용하다.

아를 e 원소입자 5개 추가로 파티원충 부담이 낮아 지고, 매 턴 아를체력을 회복하기 때문.


계수 수치는 계산이 정확하지 않을 수 있으니 재미로 보십쇼.


여튼 2돌은 q로 회수시에도 발동한다.

필드에서도 즉시 e-강공으로 터뜨려서 굉장히 편리하다.