대기모션이랑 궁 컷씬 그리고 레이피어를 쓰는 일반평타 모션은 진짜 역대급으로 고퀄이라 느꼈음

근데 실제로 사이클 굴리는 영상에서는 강화 평타 모션이 제일 많이 보이는데, 그게 총만 쏘는 모션이라 아쉬웠음

서폿 사이클 굴리고 난 다음에 클로린드가 온필드에 나와서 q-e인챈트-e찌르기-(강화 평×3-e찌르기)반복하는 과정에서 모션이 제대로 보이는건 궁 컷씬이랑 강화 평타뿐이더라고

그나마 레이피어를 쓰는 e찌르기는 모션이 워낙 짧고 바로 강화 평타로 이어지다보니 검을 쓰는 모습이 거의 안보임


난 클로린드 플블을 기대하게 된 계기 중 가장 지분이 큰게 마신임무에서 레이피어로 총알 막아내고 돌진하는 장면인데, 캐릭터 굴릴 때에는 레이피어 모션을 보기가 힘들거 같아서 아쉬움

총 모션의 절대적인 퀄리티는 뛰어난게 맞지만, 애초에 운명의 별자리도 이름이 레이피어면서 실제 사이클에서는 총만 보여주는게 맞나 싶음

차라리 사용 빈도가 높은 강화평타를 레이피어로 긴 리치를 빠르게 찌르는 모션으로 두고, 생계를 소비하는 e를 총 모션으로 만들었으면 훨씬 나았을거라고 봄

그래야 레이피어가 주가 되고 총이 부가 되는 느낌이 되니까 아다리가 맞는 느낌임

지금은 그냥 한손검 캐릭이 아니라 무기 분류만 한손검총 캐릭 같음


강화가 안된 평타는 레이피어를 간지나게 쓰는 모션으로 잘 만들었더만 왜 그걸 안쓰는 기술에 박아두는건지 이해가 안됨

다른 캐릭들 중에서도 안쓰는 기술 모션에 괜히 힘 준 애들이 있던데 이것도 그런 케이스인가