시그윈을 반드시 뽑을 나 같은 사람들에게

성유물 선택은 심도 깊은 고민이 아닐 수 없음


시그윈은 힐딜하이브리드인 동시에

오프필드 E계수보너스 버프를 부여하는 캐릭임


따라서 유효한 성유물은 지난날4와 체2체2임

딜러로 운용할 수도 있겠지만 일단 서폿으로 보겠음


시그윈의 90렙 기초 체력은 13348로

체력+10%는 1135으로 단순계산하면 됨


무기 공명 성유물세트 부옵 거르고

돌파옵션 체퍼주옵3개 꽃깡체만 볼 때

시그윈의 체력은 40526으로 시작


이 상태에서 시그윈은 1번 패시브(v2기준)

체력3만을 초과하는 체력1000pt당 65만큼

아군의 오프필드 원소전투스킬 피해량 증가 10회

684만큼 만족시킨 상태에 있음(최대 1800)


패시브1 최대치는 체력이 57692이어야 하므로

체력 17166, 체퍼 환산시 128%가 더 필요함


그럼 2번 패시브(v2기준)의 경우는 어떨까

파티 내 생명의 계약 총합 1000pt당

시그윈의 치유보너스 3%증가(최대30)


패시브2 최대치는 생명의계약 10000pt가 필요한데

시그윈이 자력으로 부여하는 게 체력의 10%×2이므로

체력 50000을 넘기면 자력으로 최대치를 만족함


코코미 닐루 레일라 키라라 등 깡체유형 캐릭들을

전부 맞춰본 결과 부옵 체퍼는 20%초반이 현실적

30%이상은 커녕 20%후반대도 잘 안 뜸

주옵3개의 깡체도 800선이 현실적 커트라인임


따라서 꽃깃 부옵체퍼 21%씩, 시계성배뚝 부옵깡체 800씩

40526+5607+2400=48533이 현실적인 파밍 수준이며

이 때 패시브1 최대치를 위해 체력이 9159가 더 필요함


여기에 무기와 공명, 부옵을 더 추가한다고 하면

부옵 체퍼10%1335, 물공명25%를 3337,

곡궁46.9%를 6261, 전무66.2%를 8838로 계산해

추가로 테트리스를 어떻게 할 지 고민하면 되는데


이건 개인이 알아서 파밍할 문제니 참고로 남기고

이 글을 쓰기 시작한 목적인 성유물 선택으로 돌아옴


일단 성유물 비교 전에 체력을 대략 잡아야 하는데

지난날4와 체2체2 중에 고민하게 될 상황은 역시

성유물 파밍을 조졌을 때니 이를 기준으로 해야 함


그러니 지난날 기준 5만 정도 잡히는 거로 비교하겠음

정확히 따지면 이보다 더 낮게 나올 것 같긴 한데

그러면 곡궁으로 커버칠 거니 5만 정도가 맞다고 봄


지난날4와 체2체2를 비교하게 될 경우

지난날4는 치유보너스15%와 계수버프를 제공하는데

이 수치는 힐량에 비례해 최대 1200×5회


체2체2는 체퍼 20%×2, 즉 5340의 체력을 제공하며

패시브1,2 전환시 버프계수 347치유보너스3.2%

그런데 5만 기준이라 했으니 패시브2에 의한

치유보너스는 이미 최대라 빼겠음


보기 좋게 각 수치들을 테이블로 정리해보자


추가체력치유보너스계수버프
지난날4x15%최대1200×5
체2체25340x347×10

우선 추가체력과 치유보너스로 힐량을 비교하면


시그윈의 E힐계수(v2 10렙 기준)는 체력의 5.04%+593,

총 5번 발동하므로 체력의 25.2% + 2965


지난날4 체력5만이면 기초힐량은 15565이 잡히고

치유보너스(30+15)%하면 22569가 나옴


체2체2 체력5만+5340은 힐량이 16911이 잡힘

치유보너스30%하면 21984가 나옴


체2체2의 힐량은 지난날4의 97%정도임

세팅5만기준최종체력최종힐량
지난날45000022569
체2체250000+534021984


다음으로 버프량을 비교하면 지난날4 버프최대치는

6초동안 힐량이 15000pt가 되야 조건을 만족함


위에 힐량 계산에서 15000넘는거 확인했으니

똑같이 체력세팅 5만을 기준으로 잡고 비교해보면


지난날4는 1300×10 + 1200×5 = 총 19000

체2체2는 (1300+347)×10 = 총 16470


체2체2의 계수버프량은 지난날4의 86%

세팅5만기준최종체력최종힐량최종버프량
지난날4500002256919000
체2체250000+53402198416470

종합적으로 볼 때 체2체2의 가성비는 지난날4의 92%정도


단, 이 계산에는 저점(체력5만)에서의 E힐과 서포팅만

비교했을 뿐 자체 딜에 관한 분석은 없음을 감안해야 함


또한 소수점 반올림을 했기 때문에 1%내외의 오차 예상됨


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마지막으로 장문비추 대비해서 3줄 요약함

1. 딜량은 배제하고 E의 힐량과 버프량 효율만 비교

2. 지난날4가 체력5만 나오는 동급의 체체체 세팅기준

3. 체2체2는 지난날4대비 92%가량의 효율을 냄

(체력5만 기준인 이유는 체2체2를 고민한다면

성유물 파밍을 조질 경우라 대략 조진 정도로 잡음)


수정1)

체력5만이면 자력으로 만족한다 해놓고

3.2%를 아무 생각없이 또 추가해놔서 계산 다시 함

(힐량비교 97%->94% 종합비교 92%->90%)


수정2)

체력5만이면 자력으로 만족한다 해놓고

패시브2의 치보30% 빼놓고 힐량 계산해서 다시함

(힐량비교 94%->97% 종합비교 90%->92%)

그리고 v1아니고 v2였음...