특히 숨어버리거나 날아가는 몹 패턴으로 딜타임 안주거나 파티 딜 사이클 꼬아버리거나
아니면 높은 데미지로 회피실패하면 한번에 눕히거나
저렇게 유저가 원하는 플레이를 방해하는 방식의 적들은 보통 평가 나쁘더라
특히 숨어버리거나 날아가는 몹 패턴으로 딜타임 안주거나 파티 딜 사이클 꼬아버리거나
아니면 높은 데미지로 회피실패하면 한번에 눕히거나
저렇게 유저가 원하는 플레이를 방해하는 방식의 적들은 보통 평가 나쁘더라
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