특히 숨어버리거나 날아가는 몹 패턴으로 딜타임 안주거나 파티 딜 사이클 꼬아버리거나

아니면 높은 데미지로 회피실패하면 한번에 눕히거나


저렇게 유저가 원하는 플레이를 방해하는 방식의 적들은 보통 평가 나쁘더라