정확하게 말하자면 그따구로 만드는게 진짜 씹찐빠나 할 생각임


붕스에도 록라가 있는데 이건 곧 나올 원신의 록라랑 다른 게 너무 많음


일단 기본적으로 록라라는 건 운빨 요소가 있어서 내가 갖고 있는 캐릭터 뭐 예를 들어서 타이나리라고 하자


그럼 이 타미나종을 들고 가 그러면 이제 강공 유물이나 활 캐릭터가 가하는 피해 100프로 증가


풀 관련 반응 일으킬시 피해 증가 이런식으로 내가 지금 가지고 있는 파티랑 잘맞는 버프가 나오면 집어서


뽕맛을 보기도 하고 아니면 물 관련 반응 시 피해 증가 낙공 데미지 증가 이런 식으로 내 파티랑 안맞는 버프가 나와서


망할 수도 있고 이런 식으로 기본적으로 버프에 의해서 난이도를 결정해야 되는데


캐릭터 밴? 속성 밴? 거기다가 출전횟수 제한도 있어? 뭔 지랄임?


원신에 캐릭터가 그렇게 많음? 끽해야 6주에 한 두 캐릭 내고 안 낼 때도 있으면서 그 캐릭들이 다 성능 좋으면 몰라


5성 캐릭터도 데히야나 치오리같이 하자 덩어리로 내고 4성 캐는 거의 유기하고 있으면서


붕스도 캐릭 적어서 처음 파티 조합을 짜고 들어가고 버프 골라서 깨는 식인데


너네 게임이 명방이나 벽람처럼 캐릭 많은 것도 아니면서 


진짜 실망이다 신규 엔드컨텐츠라고 해서 기대 많이 했는데


지금 들려오는 소식에 의하면 하자 덩어리 컨텐츠 하나 내고


'와 우리 드디어 엔드 컨텐츠가 나왔어! 대박!' 이러면서 몹 배치랑 속성 밴만 바꿔가면서 


또 몇년 유기할듯


전투 이벤트는 나름 잘만들면서 왤케 찐빠가 많냐