이게 레벨차이로 인한 딜 감쇠 계산식인데

+100 +200 이게 고정수치라 최대레벨 100렙 기준으로 잡은거로 보임


15150점 그 이벤트에서도 적 레벨은 100렙이었음

몹 데이터 테이블 짤 때 100렙을 최대로 만드는듯


애매하게 레벨 110 이런거 내면 짜치잖아 적 레벨이 눈에 보이니까 따개들 반감도 심할거고

만약 나선 난이도를 올릴 계획이면 그냥 나선사양 몹을 새로 만들어서 몹 기초스탯을 올리는걸로 해결할거라 봄