미카: 물리 치피증 주는데 필드 위 캐만 적용 -> 유라의 궁 교체 플레이가 안됨 -> 고로처럼 파티 전체 버프 장판이면 문제 없음


고로: 힐량이 쥐좆이라 있는거 같지도 않음 -> 파티에 방 증가, 치피 증가는 있는데 %뎀 보너스가 없음 -> 미카 급 힐하면 푸리나 채용 가능




나히다: 어짜피 원소 공명 고려해서 원마 1000 딱 찍는데 굳이 스러움. 웨이브 상대할 때 취약한 점이나 대기 중에도 스칸다 표식 세우기를 배우는걸 통해 고치면 좋겠음


타르탈리아: 원소 반응 방해도 하고 있는 둥 마는 둥한 돌파. 차라리 주변 단류 존재 대상 1/2/3/4명 일때 공 24% / 26% / 28% / 30% 증가 이런걸로 정직한 돌파 성장 있는게 나을듯





설명 안하겠음




야에: 어짜피 쿨도 4초로 짧은 포탑.

문제는 3개를 까느라 소모하는 시간과 궁 시전 시 파괴되는 포탑들.

차라리 궁 시전 시 유지 시간이 초기화 되면 설치 시간을 소비 안해도 됢


코코미: 쿨이 20초로 긴 포탑. 근데 궁으로 유지 시간을 초기화 하려다 타이밍 놓치면

물부착과 힐싸개 역할이 핵심인 캐가 그 공백동안 물 공명 기여하는 병신됨