창+방패인데 e는 패링에 q가 물 인챈트라...
개인적으로 e가 패링 끝나면 방패로 찍어누르는게 아니라 창 던지는거고 방패로 피해 흡수할때마다 창 데미지 증가해서 최대중첩때는 죽창급 데미지 날리거나 q는 그냥 다른 스킬로 바뀌었으면 어땠을까 함
도리랑 카베는 철저하게 본연 캐릭터 컨셉 잘 살렸는데도 불구하고 계수랑 매커니즘이 쓰레기라 그꼴난거고
앰버같은 경우만 봐도 계수랑 스킬 구조는 스레기인데 화살비 덕분에 얼음몹 한정으로 개깡패잔어
창+방패인데 e는 패링에 q가 물 인챈트라...
개인적으로 e가 패링 끝나면 방패로 찍어누르는게 아니라 창 던지는거고 방패로 피해 흡수할때마다 창 데미지 증가해서 최대중첩때는 죽창급 데미지 날리거나 q는 그냥 다른 스킬로 바뀌었으면 어땠을까 함
도리랑 카베는 철저하게 본연 캐릭터 컨셉 잘 살렸는데도 불구하고 계수랑 매커니즘이 쓰레기라 그꼴난거고
앰버같은 경우만 봐도 계수랑 스킬 구조는 스레기인데 화살비 덕분에 얼음몹 한정으로 개깡패잔어
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