70캐릭이 넘는 특성추가는 희망회로에 가까워서 배제하고


일단 100렙 돌파시 스탯증가는 없을거같음


만약 스탯증가가 있게되면 체력,방어력 계수캐릭들이 지금도 오밸인데 미친 밸붕캐릭이 되어버리고 그렇다고 체력방어력은 거의증가하지않고 공격력만 높아진다 하면 기초공을 유의미하게 쓰는 베넷 사라같은 캐릭들이 있어서


스탯증가는 없는편이 현상유지에 좋지않나 싶음.


다만 캐릭별로 매겨진 돌파스탯(치확치피피증같은거)는

무조건 있을듯함


현재 90돌파기준 치확19.2 / 치피38.4 증가인데

한번더 증가하게되면 치확24 / 치피48로 깔끔하게 떨어짐


특성렙은 당연히 두단계 해금될테고


많은 유저들이 바라는게 100렙돌파를 통해서 인플레에 뒤쳐진 소위 퇴물캐릭의 상향 같은건데


100렙돌파시에 3,5돌을 평타+3으로 전환할수 있는 기능을 넣으면 괜찮을듯함


이러면 폰타인이전캐릭들을 고돌파했던 유저들도 좋아할뿐만 아니라 구캐릭에 대한 욕심이 증가해(예를들어 호두1돌 유저들이 3돌로간다던지) 회사입장에서도 매출수익을 기대하기 좋음


마지막으로 문제점은 단순 레벨링 증가로 인해서 얻는 격변반응, 격화반응에 대한 미친 버프인데


대안으로는 증폭반응도 그에 준하게 90이상 구간에만 버프를 해주던가


혹은 고급재화(보스재료 혹은 용매 등)를 통해서만 레벨링이 가능하다던가 혹은 경험치책이 아닌 토벌을 통해서만 레벨링을 할수있다던가로


레벨링을 의도적으로 제한해 놓으면 순식간에 100렙이 우후죽순 생기는 일이 없어질테고

결국 격변효율을 보는 성능캐보단 애정캐 위주로 투자하게 되는 방향으로 굳어질거라 예상함



하 언제 자.지