다른애들처럼 공뻥벞캐 받고 4000이상 이런식으로 뻥딜하기 힘듦
3000이 넘어가면 평범한 공퍼가 되는것도 절대 아님
클로린드는 기본적으로 패시브 계수 60%가 모든 타격에 달려있는거고, 반대로 말하면 원래 있던 계수를 반토막내서 패시브형태로 달은거임
패시브를 제외한 기본계수는 나비아는커녕 각청보다 못함
그렇기 때문에 공 3000초과는 효율급떡락이 맞는거임
치명효율도 기본 공증이 낮으면 덩달아 떨어져서 촉진이나 운근같은 추가상수형 버프를 쓰거나 과부하 내깎 + 섭딜링으로 별개 곱계수 이득이나 파티딜 이득을 보라는 소리임
예시로
10렙기준으로
EE 3회, Q 1회, 강공 4회로 구성된 번분각청의 1사이클 계수가 3309.7이고
QE평4E평4로 구성된 나비아의 1사이클 계수가 5719%임
클로린드 패시브 제외 시 총계수 3266.6%, 패시브 포함 시 5546.5%로 포함 전에는 각청보다 약간 아래, 포함 후에는 나비아보다 약간 아래임
패시브를 빼면 극초창기 딜러의 꼴통계수보다 체급이 낮아진단거임