콜레이가 풀섭딜이라는 말에서 이미 이야기는 끝난거임 ㅋㅋ 지금 나히다가 좋다는이유는 아직 연소에 걸맞는 캐릭이 없으니까 다들 에밀리를 기대중인데 아직안나온캐릭한테 그래봐야 나히다가 좋음 이라고 말해봐야 할말은 없지 풀의신이니까 근데 연소팟 나히다 가치가 가장떨어지는건 다들아는거아님? 2돌효과도 거의 못보고 1돌 불피증2받을바에 번개2촉발받고 방깍에 E 0.6초깍는게 배는 쌘데 포텐 절반으로 떨어짐
연소는 불이 풀을 지속적으로 태우는 반응으로 알고 있는데 직접 테스트해보진 않았지만 풀 부착 강도에 따라서 틱딜 횟수랑 지속시간에 차이가 있을거라고 생각함. 나히다는 지속딜이면서 강부착을 가진 아주 특별한 캐릭이라 연소 유지시간을 상대적으로 오래 가져가서 얼음딜러가 융해딜을 넣을수 있는 시간을 길게 제공해준다고 생각함
아 그거 있긴함 근데 중요한건 융해시 뺏어가는 u 차이임 얼음딜러를 쓰는이유도 그거고 나히다가 좋은이유도 그건데 불이 활활타오를땐 풀이 있는거라 융해를 입혀도 되는데 얼음이 개빡세서 나히다 E 반응이전에 연소가 끝나고 얼음2틱이 들어가서 불을 다잡아버리면 나히다e는 추가 반응이없어서 반응이 안일어남 이게 연소융해썻을때 나히다의 단점이 되어버림 감나종베 써본사람들 베넷E 불부착 한번이후 나히다 E로 유지 잘되다가 갑자기 꺼져버리는 게 이 이유임
토마쓰면 연소딜 거의 막은거라 상관없긴한데 토마가 너무 조건부라.... 나타를 기대중이긴함 애초에 몽상이 저렇게 구성된거부터 나는 연소설계가 과부화처럼 반응에 중점이아닌 반응을 유지하면 얻는 피증깡딜의 메리트라고 생각함 왜냐면 둘다 불반응이고 불캐릭은 파티2공명이 공퍼인이상 물처럼 공퍼컨셉일텐데 그리고 연소를 가장 잘 이용할수있는캐릭은 증폭반응까지 먹일수 있는 물 얼음인데 물은 불을 다잡아먹으니 귀찮아질거같아서 불을 반 남기는 얼음이 먼저 떠오른거
ㄴㄴ 그거 이미 이야기 끝남 첫 전투시작시 50%피증을 가지고 전투상황에서 6초이내에 연소가 터지면 성유물은 상시50%피증을 가지고 6초이내에 못터트리면 피증이 10%까임 나선비경이든 필드든 전투 2초마다 하는게 아니잖아? 시작 누르는 순간은 이미 피증50%고 그걸 연소로 유지하는거임 그리고 나 백나행시로 첫 나선비경 36별이였음 나행시 만개탄딜이 4.4만 두번터지는데 절대 안약함;; 나히다 명함시절이였고 행추 원충만챙기고 시노부 원마만 챙겨서 깡딜 진짜약한데 나행시팟은 보스전 저점의 신임 ㄹㅇ
그리고 만개조합을 예로 들면 난 만개조합에서 만개딜의 비중의 상당히 낮다고 생각함. 보스몹 잡을때는 딜비중이 높지만 몹이 많아지면 물 부여능력이 부족해져서 만개딜 비중이 많이 하락함. 그래서 다수몹 상대시에는 만개보다 연소가 훨씬 효율적이라고 생각함. 그리고 만개든 연소든 이건 부가적인 딜이지 메인딜은 어디까지나 풀이나 불 깡딜이라고 생각함
라슬도 토마 붙여서 잘 써먹을수 있음. 저 위의 조합도 난 종려를 써서 자해딜을 막았고. 근데 그게 덱 낭비라고 생각해서 연소조합의 서폿이나 딜러는 연소자해딜에 어느정도 면역이 있어야 한다고 생각함. 그리고 가장 중요한건 파티 전체의 연소자해딜을 막아주는 서폿일 가능성보다는 연소면역인 메인딜러의 가능성이 높다고 생각함. 왜냐면 카베가 있었으니까
근데 4성 메인딜러 카베를 믿고 연소면역인 5성풀메인딜러가 나올거라 믿으면서 왜 4성 콜레이를 보고 인구수적은 섭딜은 고려하지않느냐가 궁금한점 누가봐도 풀 서브딜러는 적잖아? 풀메인딜러는 이미 넘쳐나고 그리고 연소딜이 불인이상 나타 중반까지는 가봐야 한다 생각해서 아직 라이터 불실드를 기대하는중 불실드는 연소에 2.5배 단단하니까 참고로 3검귀 종려는 낭비가 아니라 필수사항이다? 한사이클 컷할꺼아니면 연소 배로 들어오는 검귀장판은 연소로 2사이클이상 굴리는 파티에선 무조건 필수사항 영상 니꺼였구나? 잘봣음
몽상이 어떤 캐릭용 성유물이겠냐 하면 난 당장 융감만 하더라도 악단 몽상 도금중에 몽상이 가장 벨류가 높지 않을까 예상함. 실제로 계산해보진 않음. 몽상은 융해조합의 메인딜러용 성유물이라고 생각하고 연소에만 한정된 딜러나 서폿일 경우에만 가치가 있는 성유물이라고 생각함. 그래서 에밀리는 연소에 한정된 캐릭일꺼라고 생각함