매커니즘이 대강
1. e를 쓰면 표식 새겨지고 주기적인 화상 피해가 들어감
2. 5초 후에 표식이 남아있는 적은 결산 표식으로 상승
3. 강공으로 주변의 표식 회수 후 생계 획득 (결산 표식 or 표식 가진 적 처치는 계약 수치를 더 많이 획득)
4. 생계 수치가 최대 체력의 30% 이상일 때, 일반 공격은 현재 생계의 7.5%를 지불하고 잔여 생계 수치에 비례하여 피해량 상승, 공격마다 E 쿨타임 감소
5. Q 사용 시 잔여 생계를 전부 소비하여 아를레키노가 체력을 회복하고 E의 쿨타임 초기화