다들 알겠지만 벤치마크 1회차 점수보고 GPU 성능 논하는건

원신키고 바로 끄는거랑 똑같은거임


스마트폰은 구조상 좁고 배터리도 제한되어 있기 때문에

발열로 인한 스로틀링이 ㅈㄴ 심해


그래서 GPU 성능만큼 중요한게 유지력이야



평균 벤치마크 1회차~5회차랑

15~20회차의 점수폭차가 좁을 수록 좋은거고

반대로 반토막 그 이상까지 떨어지는게 나쁜셈이지



여기서 애플 A칩은 동세대 AP 중에서

항상 한두세대 앞서는 GPU 성능을 보여주고 있지만

폼팩터 자체가 배터리도 작고 내부공간이 타이트해서 스로틀링은

거꾸로 진짜 심한편이야

(그나마 프로 맥스가 양호한편이고 예전 아이폰SE2는

A13 탑재한주제 A12인 아이폰XS보다도 유지력이 떨어져서

실 벤치마크 점수가 더 낮게 나온게 대표적인 예시야)





반면 안드로이드폰은 최근 865~865+ (ㅈ시노스 ㅗ먹으셈) 접어들면서

애플 A칩 대비 최초 점수는 떨어지지만

유지력이 90프로대를 유지하는걸로 유명해



따라서 원신처럼 GPU 풀로드걸리는

고사양겜을 돌리면

아이폰이 처음에야 더 잘돌아가겠다만

플레이타임이 누적될수록 버벅임이 심해질거야


반면 S20 노트20 Z폴드2처럼

865시리즈 탑재된 기기들은

그 성능저하 수치가 덜해서

조금 덜 빠릿하겠지만 일정시간까지도

무난하게 이어진다는 강점이 있어





최근 갤S21이 좆망한 이유도

신작 엑시2100이

항상 스냅드래곤에 쳐발린다는

굴욕 씻고자 

자체 아키텍처 포기하고

스냅드래곤888과 동일한 

ARM기반코어텍스 X1 탑재해서

865+보다 400점이상 높은 성능을

보여줘 놀라움을 선보였지만

스냅888마냥 스로틀링 제어 실패해서

유지력 55% 찍고 벤치마크 15회차부턴 최초점수대비 반이상 성능이 떨어진

모습까지 보였어 ㄷㄷ

(이는 전작의 15회차 점수보다 낮다못해

노트10급 전전세대 점수를 보여줌)


한마디로 ㅈ망한거지




즉 폰의 게이밍 성능은

제조사들이 과시하는

벤치마크 1회차 점수가 아니라


배터리, 내부구조, 스로틀링 유지력이 매우 중요한거야



아이폰이 무조건적으로 나쁘단건 아닌데

아이폰은 프로맥스아니면

유지력 안좋은편인데

이걸 다 모르고 그냥 다 점수딸 치길래

적어봤어



스냅888, 엑시2100이 

불타오르며 ㅈ망한 현 시점에선



노트20울트라의 스냅865+이

유지력 감안했을때 

현존 폰신 가장 잘돌리는 폰이라 생각해


적어도 아이폰12미니 이런거보다 

실성능 잘나올거고


아이폰불편하거나 비싸서

부담되면 S21 등장으로

저렴해진 노울이 가장 좋은 선택지인 셈이지

배터리도 넉넉하고 램도 많고

SD카드 용량 확장도 되고

화면도 크고 120hz 가변주사율도 지원하고 완벽한 게이밍 머신인셈






3줄 정리


1. 성능이 100이더래도 95, 86, 67, 55 이렇게 스로틀링 성능저하 걸리며 유지력 나쁠빠에야

2. 1번대비 성능이 85래도 81, 79, 76, 69 이렇게 유지하는게 오히려 고사양게임러닝엔 더 좋다

3. 옛날 안드로이드폰 ㅂㅅ일때 선입견만으로 아이폰만 너무 빨지 말자




이상