밑에 레이저 검투4 댐증옵션에 대해 묻던데

생각나서 함 말해봄


아마 마비노기 간담회때 보니까 해본 유저들이 많은거같으니 간단히 짚고 넘어감


마비노기, 마비노기 영웅전에는 밸런스라는 스탯이 있음

지금은 유명무실하지만 한때는 꽤 중요했던 스탯인데

이 밸런스가 뭐냐면 캐릭터한테 공격력이 10~25 이렇게 있을거아냐

여기서 10을 민(미니멈대미지) 25를 맥(맥시멈대미지)이라고 했는데

아무리 맥댐이 높아도 밸런스가 낮으면 대미지가 들쭉날쭉해짐


밸런스가 높은 사람은 공격력이 10~25여도 실제론 19~24내외를 모수로 하지만

밸런스가 낮은 사람은 12~25 이런식으로 편차가 커지게되고

당연히 전투가 오래갈수록 딜이 떨어질 수밖에 없음


마비노기는 반턴제식 전투를 사용해서 전투시간이 길었기 때문에

밸런스는 당시에 꽤 중요한 스탯이었음

대표적으로 많은 유저들이 사용했던 브로드소드는 밸런스가 낮았고

그래서 일부러 솜씨를 올려주는 스킬들을 수련하거나

방어구에 밸런스 높여주는 인챈트라던지

또는 무기 강화 과정에서 밸런스를 포함한 개조로 커스텀했음

그게 안되거나 다른 스탯을 보강하는 유저들은 글라디우스같은 고밸런스 무기들을 사용했고




마비노기 이야기는 여기까지 하고

원신에도 밸런스랑 비슷한 개념이 있는데 공식적인 그런건 아니고

유저들이 추산한 값을 토대로 만든 나름대로의 지표라고 생각하면 됨


공격력은 기초 공격력 + 추가 공격력으로 나뉘고

대미지를 직접적으로 올려주는 스탯에는 크게

성배 등에 붙는 댐증 옵션 (피증)

공격력, 공격력% 증가 (공증)

치명타 확률, 치명타 피해 (치확 치피)

이렇게 세 가지를 들 수 있고

보통 성유물에서 시계 컵 뚝 순으로 공/피/치를 챙기는데

가장 메이저한 치명 기준으로 치확은 31.1% 치피는 62.2% 값을 부여받음

치확의 가치는 항상 치피의 2배가 되는 셈이지 치확 1이면 치피 2와 같은 값


이게 원신은 대미지 증가는 합연산으로 작동하기 때문에 그렇게 되는건데

공격력이 높을수록 -> 피해가 올라감

피해가 올라갈수록 -> 치명타로 주는 피해가 상승함

즉 공격력, 피증, 치명을 골고루 챙겨야 하는 이유가 이 밸런스때문임


아무리 치명타가 높아도 공격력과 피증이 낮으면 대미지는 낮게 잡히게 됨

공증을 많이 챙겨도 피증이 없으면 들어간 숫자를 뻥튀기 할 수 없기 때문에 나오는 숫자도 낮지

피증을 많이 챙겨봤자 치명이 낮으면 마찬가지로 나오는 숫자를 뻥튀기 할 수 없지

치확치피에 대해서는 2:1비가 유명하니까 다루지 않겠음 


그래서 피증, 공증, 치명을 골고루 챙겨야 안정적으로 꾸준하고 높은 딜을 할 수 있게 됨

늑말을 예로 들어보면 늑말의 문제점이 뭘까? 공격력이 너무 높음 과할 정도로

추가공이 기초공을 넘어서게 되면 효율이 낮아질테니

헤비유저들이 공퍼는 100%~110%가 상한이다 라고 말하는게 이거때문임


기초공이 1000일때 공퍼를 10% 받으면 100이 증가하고

20%를 받으면 200 30%를 받으면 300...

10%가 올랐을 땐 기존 수치에 비해 10%가 정확하게 오르지만

10% 템을 두개 꼈다고 생각해보자

원래 10%를 2번 적용받으면 100+110이어야 하는데 20%는 200이 증가함

왜냐? 추가공격력은 기초공이 아니라 퍼센테이지 옵션에 포함되지 않기 때문임

쉽게말해 깃털이 ' 기초 공격력 +311 ' 이 아닌 ' 공격력 +311 ' 임을 생각하면 쉬움

수치가 그럼 10%+10% > 20% 공퍼 효율이 떨어진단 말이 아이러니하게도 이런 말임


피증도 마찬가지임

피증 역시 합연산이라 내 대검캐릭이 평타 1000 대미지가 떠야하는데 40% 피증받아서 1400이 떠

여기에 만약 검투 4셋을 끼면 평타대미지가 35% 증가해야 하잖아?

일반적으로 생각하기엔 1400에서 35%가 올랐으니 1890(1400*1.35)이 나와야 하지만

실제로는 베이스 대미지인 1000의 35%가 증가하여 350이 증가한 1750이 나옴

피증 역시 오르면 오를수록 단리계산이라 복리에 비해 계속 떼먹히는 값이 생기게 됨


즉 요약하자면

원신의 대미지 계산은 단리(합연산)가 많기 때문에

공격력, 피해량, 치명타를 골고루 챙겨야한다는 말임

그래서 해외 커뮤니티에서 스탯 계산기 이런게 나오잖아


그럼 공퍼무기들은 정말 쓰레기인가? 그건 아니다

공격력 피해량 치명타 뭐 하나라도 높으면 높을수록 좋은 건 맞음

효율이 떨어진다고 해도 공격력은 결국 공격력이고

딜러들은 공격력이 높을수록 좋잖아?


누가 여기서

일월이랑 천공책이랑 비슷한수준이네 하면 댓글에 뭐라고 달릴지 생각해보면 됨