이거 보고 요약함



원소 부착엔 내부쿨이 있는것도 있고, 없는것도 있음

예를들어 다이루크 e는 내부쿨없이 3타 모두 불속을 부착함. 그런데 기본공격은 내부쿨이 있어서 불평타를 연속으로 박아도 모든 평타가 불부착을 하지않음
디오나 강공은 내부쿨이 있어서 연속으로 쏴도 2번째강공은 얼음이 부착 안됨
감우 강공은 내부쿨이 없어서 모든강공에 얼음이 부착됨
케이야 궁의 돌아가는 얼음은 내부쿨이 있음
이렇게 스킬, 궁, 평타, 강공 등의 공격에는 원소부착 내부쿨이 있거나 없거나 함


기술/스킬마다 내부쿨 그룹이 다 다름.
내부쿨이 아예 없는 기술/스킬도 있고, 다른기술이지만 내부쿨그룹이 같을수도 있음.
다이루크를 예로 평타와 e스킬은 각각 평타그룹, e스킬 그룹으로 나뉨. 내부쿨 그룹이 다르기때문에 불평타후 바로 e를써도 불이 둘다 부착됨. 그러나 그다음 평타는 이미 첫 평타때 불부착을 했고, 같은 평타그룹이기때문에 쿨탐인 상태라 불부착이 안됨



내부쿨들은 각 캐릭터가 고유로 가지고 있고, 다른 캐릭터에게 영향을 주지않음.
다이루크 불평타후에 연비로 불평타를 해도 다이루크의 평타 내부쿨이 연비의 평타 내부쿨에 영향을 주지 않기때문에 두 평타 모두 불을 부착함.



그럼 내부쿨은 어떻게 없앨수있는가 하면,
두가지 규칙이 있음


2.5초규칙: 그냥 2.5초를 기다리면 됨. 바바라 평타를 한대 친뒤 2.5초후에 다시 평타하면 두 공격 다 물 부착이된다

3타규칙: 같은 내부쿨그룹의 타격은 3번마다 내부쿨을 초기화시킴. 예로, 호두 불평타는 처음 평타때 불부착한뒤, 그 다음 2번공격은 불부착이 안되지만 모두 같은 내부쿨 그룹인 평타를 3번쳤기때문에 내부쿨이 초기화되서 2.5초가 지나지않아도 4번째 평타는 불을 부착함.


그리고 3타 규칙은 2.5초규칙과 중첩이 되고, 2.5초규칙은 3타규칙의 타격수를 초기화
이게 무슨뜻이냐면,
1. 호두 불평타로 불부착
2. 다음 2번 공격은 불부착 안함
3. 평타를 3번 쳤기때문에 내부쿨이 초기화되서 4번째 평타는 불부착
4. 그후에, 3타 규칙상으론 평타를 두번 더쳐야 내부쿨이 초기화되지만, 그전에 2.5초가 지나기때문에 3타 규칙의 타격수와 상관없이 내부쿨이 초기화됨. 초기화후에 평타를 쳐서 불부착을하면 타격수도 초기화되서 1로 돌아감

말로는 이해가 힘들면 영상의 5:10초부터 보면 호두로 잘 보여줌


이건 다단히트 공격에도 적용됨
예를들어 행추 6돌은 비의검 5개를 날릴수있음. 이 5개의 검은 각각 타격수로 쳐줌. 그러니까 검1이 물을 부착하고, 검 2,3 은 타격수를 채워서 내부쿨이 초기화, 검4는 다시 물부착을하고 검5는 타격수를 채움. 이렇게 타격수로 초기화를 엄청나게 빨리 돌리기때문에 물부착이 빨리 돌음

행추가 물을 엄청나게 잘 바르는이유가 캐릭터주변에 생기는 4개의 검이 접촉으로 물을 바르고, 날라가는 비의검은 주변접촉으로인한 물부착이랑 내부쿨을 공유하지 않음. 거기에 다단히트궁의 타격수 초기화, 그리고 타격수가 안채워져도 2.5초지나면 물부착 쿨이돔


예외로 피슬만 특별한데, 피슬은 4타마다 내부쿨이 초기화되고 2.5가 아니라 5초가 지나야 초기화된다
대신 6돌 피슬의 추가타가 오즈 e스킬이랑 같은 그룹이라 4타가 매우 빨리 채워짐


요약:
1. 원소 부착엔 내부쿨이 있는것도 있고, 없는것도 있음
2. 기술/스킬마다 내부쿨 그룹이 다 다름. 아예 내부쿨이 없는경우도 있음

3. 내부쿨들은 각 캐릭터가 고유로 가지고 있고, 다른 캐릭터에게 영향을 주지않음 
4. 내부쿨이 초기화 되는방법은 2.5초가 지나거나, 같은 내부쿨그룹의 공격이 3번 타격되면 초기화됨
5. 3타 규칙은 2.5초규칙과 중첩이 되고, 2.5초규칙은 3타규칙의 타격수를 초기화함
6. 다단히트는 각각 타격수로 쳐줌
7. 피슬은 4타마다 초기화, 5초지나야 초기화