https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields

원 글은 CC-BY-SA로 본 글 역시 같은 라이센스하에 공개함.


전부 읽기 쉽게 의역으로 다루고, 오해를 막기위해 중요한 개념들은 원어의 한국 발음으로 옮겨 씀.

일부 단어의 경우 번역상 편의를 위해 영어와 한국어를 번갈아 쓰므로 오해하지 않도록 주의바람.

(예 : 보호막 = 쉴드 / 피해(량) = 데미지)


이 글을 읽으면 다음 두가지에 대해 알 수 있음.
- 어떻게 해야 내 보호막을 효율적으로 사용할 수 있는가?

- 어떻게 해야 적들의 보호막을 쉽게 부술 수 있는가?


아침부터 6시간 정도 번역한듯. 대략 9500자임.


관련 문서 - 원소 게이지 이론

https://arca.live/b/genshin/27549507?category=%F0%9F%92%A1%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1


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보호막


보호막은 캐릭터 혹은 적이 피해를 받지 않도록 막아준다.


1. 캐릭터 보호막


캐릭터 보호막은 결정화 반응 혹은 일부 특성과 무기를 사용할 때 얻을 수 있다. 이러한 보호막은 생성시에 일정한 양의 체력을 가진다. 필드에 나와있는 캐릭터가 데미지를 받을 때, 보호막에 먼저 데미지를 주고, 이후 남은 데미지는 체력을 감소시킨다. 보호막은 종종 고유의 피해 흡수 보너스를 가지며 이는 쉴드의 체력포인트가 흡수할 수 있는 데미지의 양을 증가시켜준다.(보통 특정 원소데미지에 대하여 보너스를 가진다.)


1.1 결정화 보호막


결정화 반응에서 나온 원소 결정을 주울 때 생기는 이 보호막은 해당 반응을 일으킨 캐릭터의 레벨과 원소 마스터리 기반의 쉴드 체력을 가진다. 이러한 보호막은 같은 원소 피해에 대하여 추가적으로 250%의 효율을 가진다. 반대로 말하자면, 같은 원소의 피해는 쉴드 체력에 40%만큼 피해를 준다.


결정화 보호막 체력 = 기본 결정화 보호막 체력 x (1 + 원마 % 보너스)


기본 결정화 보호막 체력은 캐릭터 레벨에 영향을 받으며 레벨에 따른 값은 결정화 문서에서 확인 할 수 있다.

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Crystallize


보호막이 피해를 받을 때, 보호막이 받는 데미지는 보호막의 원소 피해 흡수 보너스와 현재 필드에 나와있는 캐릭터의 보호막 강화 효과에 의해 감소된다.


보호막 강화 효과는 유성 2셋 효과등을 의미함




주: 보호막은 보호막의 체력을 넘어서는 피해에 대해서는 경감을 시켜주지 않는다. 예를 들어 100의 쉴드 체력에 250%의 원소 효율을 가지는 상황에서 500의 피해량을 받을 경우, 캐릭터는 100이 아닌 250의 피해량을 받는다.

500의 피해중 250이 250%의 효율을 가진 100체력의 쉴드에 의해 소진되고, 나머지 250의 피해가 캐릭터에 들어옴.


1.2 특성 보호막


특성에 의해 만들어진 보호막은 대체로 캐릭터의 방어력이나 최대 체력에 기반한 보호막 체력을 가진다. 보호막 피해는 원소 피해 흡수 보너스와 현재 필드에 나와있는 캐릭터의 보호막 강화 효과에 따라 감소된다. 일부 캐릭터 특성과 운명의 자리는 추가적인 쉴드 피해 흡수 보너스를 해당 캐릭터가 만든 쉴드에 대해 가진다. 이 계수들은 곱연산으로 적용 된다.


쉴드의 체력, 보너스, 지속시간과 쿨다운은 밑의 표를 확인 할 것.


보호막 계수 = (원소 보너스 %) x (1 + 피해 흡수 보너스 %) x (1 + 운명의 자리 보너스%) x (1 + 활성 캐릭터의 보호막 강화 효과 %)


예를 들어 천암 효과를 받고 있는 캐릭터가 운명의 자리 2단계 이상의 디오나의 E 홀드로 만든 얼음 보호막이 얼음 피해를 받을 경우, 얼음 원소 보너스 250% x E 홀드 75% + 100%  x 운명의 자리 보너스 15% + 100% x 천암 효과 보호막 강화 30% + 100% 이므로 전부 곱연산을 통해 250% x 175% x 115% x 130% = 654%의 정신나간 보호막 계수를 얻을 수 있다.


그러므로 특성 보호막이 받는 피해는 다음과 같다.


특성 보호막에 가해지는 피해 = 가해지는 피해 / 보호막 계수


주: 보호막은 보호막 체력을 넘어서는 피해에 대해서는 경감을 시켜주지 않는다. 예를 들어 100의 쉴드 체력에 2의 보호막 계수를 가진 경우, 150이 아닌 300의 피해를 준다.


결정화 쉴드와 동일하게 100의 쉴드 체력이 보호막 계수에 따라 200만큼의 데미지를 흡수하고 나머지의 300의 피해량이 캐릭터에 가해진다.


1.2.1 보호막을 생성하는 특성들


원문의 2. Improving Shields 섹션은 가독성을 위해 여기로 통합시켰다.


북두 원소 스킬


- 번개 원소 피해에 대해 250%의 원소 보너스를 가진다.

- 사용시 북두에게 번개 원소를 적용시킨다.


디오나 원소 스킬


- 얼음 원소 피해에 대해 250%의 원소 보너스를 가진다.

- 사용시 디오나에게 얼음 원소를 적용시킨다.

- (홀드시) 75%의 흡수 보너스를 더 준다.

- (운명의 자리 2단계) 15%의 운명의 자리 보너스를 더 준다.


노엘 원소 스킬


- 모든 원소와 물리 공격에 대해 150%의 원소 보너스를 가진다.

노엘 패시브


- 모든 원소와 물리 공격에 대해 150%의 원소 보너스를 가진다.


신염 원소 스킬


- 불 원소 피해에 대해 250%의 원소 보너스를 가진다.
- 사용시 신염에게 불 원소를 적용시킨다.

종려 원소 스킬(홀드)


- 모든 원소와 물리 공격에 대해 150%의 원소 보너스를 가진다.

- (피해를 받을 때마다) 5%씩 보호막 강화 효과를 주고 5번까지 중첩 가능하며 보호막이 사라지기 전까지 효과가 적용된다.


1.2.2 보호막을 생성하는 운명의 자리


북두 1초월


- 번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 보너스를 가진다.


케이아 4초월


- 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 보너스를 가진다.


신염 2초월


- 원소 스킬을 그대로 생성

연비 4초월


- 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 보너스를 가진다.

1.3 이외의 보호막들

새끼 바위용이 떨어뜨리는 원소 파편은 바위 보호막을 부여한다.


1.4 보호막을 강화하는 무기들

원문 2.3 섹션의 내용임.


참봉의 칼날 / 속세의 자물쇠 / 무공의 검 / 관홍의 창은 보호막 강화 효과를 20%~40% 증가시킨다.


유성 2셋, 천암 4셋 효과와 같은 범주이므로 이들과는 합연산으로 처리 될 듯


3. 적들의 보호막


특정 적들 또한 보호막을 통해 데미지를 막는다. 하지만 이들 보호막의 메커니즘은 플레이어의 보호막과는 다르다. 플레이어의 보호막은 추가적인 HP 처럼 데미지를 흡수하지만, 적들의 보호막은 원소량(게이지 유닛/표준 단위)에 기반한 체력을 가지고, 물리 공격들에 의해서는 아주 작은 피해를 입는다.


본 문서에서 보호막은 대체로 4가지로 분류하고 있다.


1. 포스 쉴드(Force Shield) - 얼음/바위 슬라임, 심연 메이지, 심연 사도, 심연 봉독자, 치친술사 

2. 가드 쉴드(Guard Shield) - 츄츄족들이 들고 다니는 방패

3. 아머(Armor) - 우인단 선발대, 구라구라꽃, 츄츄왕의 보호막, 꽃들의 약점

4. 구조물 - 무상의 바위, 번개, 츄츄 샤먼

자세한 내용은 밑의 보호막 원소량 데이터를 참조하자.
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Gauge_Data


우인단 선발대는 보호막과 유사한 아머(Armor)를 가져 이들의 장갑들은 데미지를 완전히 막아주는게 아니라 저항력을 크게 높여주고, 아머는 원소 반응을 일으키지 않는 피해로는 감소되지 않는다. 이외 츄츄바위왕도 비슷한 기재를 가진다.


보호막에 대한 데미지는 기본적으로 가위 바위 보와 같다. 불 원소는 얼음 보호막을 쉽게 부수고, 얼음 원소는 전기 보호막을 쉽게 부수고, 전기 원소는 물 보호막을 쉽게 부수며, 물 원소는 불 원소를 쉽게 부순다. 바위 원소는 바위 보호막을 쉽게 부수고, 불 원소는 풀 보호막을 쉽게 부순다.


4. 원소 보호막의 보호막 피해


대부분의 원소 보호막에 대해 원소 데미지는 원소량에 기반해 만들어진다. 보호막 피해는 3가지에 의해 생긴다. 원소 반응 / 피해량 / 균형 피해

균형 피해는 게임 내에서 체력처럼 수치로 가시화 되어있지 않지만, 적이 넉백이나 경직을 일으키는 요인이 된다. 양손검, 낙공, 대부분의 바위 공격등에서 쉽게 느낄 수 있다.


대부분의 공격들은 피해량과 균형 피해 그리고 원소량을 가지지만, 적들은 보통 서로 피해를 주지 않는다. 고로 대부분의 적들의 공격은 다른 적들의 보호막을 부수지 않는다.


일부 보호막을 가진 적들에 대해서 보호막을 무시하고 직접적인 체력 피해를 주는 것이 가능하다. 피해는 엄청나게 감소되지만 적들을 죽이는 것도 가능하다.


총 보호막 소모량 = 반응 소모량(Reaction Cost) + 피해 소모량(Damage Cost) + 균형 피해 소모량(Poise Damage Cost)


4. 1 반응 소모량(Damage Cost)


보호막의 원소량은 반응에 의해 소모되며 이는 반응 계수와 반응에 들어간 원소량에 의해 결정된다.


4.1.1 반응 계수


반응 계수는 다양한 상황에 따른다.


보호막과 같은 원소 피해를 줄 경우, 혹은 빙결 보호막에 대해 물 원소 피해를 줄 경우, 반응 계수는 0이 된다.

- 예를들어 불 보호막에 불 원소 피해를 줄 경우, 반응 계수는 0이다.


불 보호막에 대해 물 원소 피해를 주거나, 얼음 보호막에 대해 불 원소 피해를 줄 경우 반응 계수는 2이다.

물 보호막에 불 원소 피해를 주거나 불 보호막에 얼음 원소 피해를 줄 경우 반응 계수는 0.5이다.


사실 모든 얼음 보호막은 빙결 보호막이다. 빙결에 대한 설명은 게이지 유닛 이론 문서를 보자.


빙결 보호막은 빙결 반응에 의해 만들어진 특별한 보호막이다.

- 빙결 보호막은 얼음 원소와 동일하게 불, 번개, 바람, 바위 원소와 반응한다.

    - 반응 비용에서 빙결 보호막은 얼음 보호막과 비슷하다. 불 원소 피해가 빙결 보호막에 가해질 경우, 반응 계수는 2이다.

- 빙결 보호막의 원소량은 균형 피해를 받는다. 얼음 보호막은 균형 피해를 받지 않는다.

  - 해당 값은 이하의 균형 피해 비용 섹션에서 다룬다.

- 빙결 보호막은 빙결 상태가 아니다. 고로 쇄빙 효과는 일어나지 않는다.


바람 혹은 바위 원소가 불, 물, 얼음, 빙결, 번개 원소 보호막에 가해질 때 반응 계수는 0.5이다.


풀 보호막은 다르다. 불 원소 피해가 풀 보호막에 가해지면 보호막은 연소 상태가 된다. 연소 상태에서는 평균적으로 0.4의 원소량만큼

보호막을 소모시킨다.


바위 보호막 또한 다르다. 불, 물, 번개, 얼음, 바람 피해를 바위 보호막에 가할 때, 바위 보호막의 바위 원소는 반응하지 않는다.

- 적들의 바위 보호막은 체력 바 바로 밑에 표시된다. 바위 보호막의 바위 원소량은 결정화 반응을 통해서도 소모시킬 수 있다.

    - 이 경우 반응 계수는 2가 되며, 원소량은 반응을 일으킨 불/물/번개/얼음 원소량을 따른다.


바위 보호막에 대해, 불/물/번개/얼음은 아무런 반응을 일으키지 않으므로 바위 보호막을 부술 수 없다. 하지만 이들 원소량은 적에게 남아있기 때문에, 바위 캐릭터로 교체하여 바위 원소 피해를 줄 경우 결정화로 인한 추가적인 피해를 줄 수 있다.

- 바위 구조물의 보호막은 이들의 원소량은 얼음 결정화 반응에 의해서만 감소된다.
    - 이 경우 반응 계수는 2가 되며, 원소량은 반응을 일으킨 얼음 원소량을 따른다.


역자가 직접 실험한 예로 응광의 낙공은 광맥을 부수지 못하지만, 얼음 원소를 가하고 응광의 낙공을 가하면 결정화 반응을 초래하여 부수는 것이 가능하다.


4.1.2 반응에서의 원소량


캐릭터의 공격에 대한 원소량은 KQM 라이브러리의 표에서 확인 할 수 있다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uiJje5yqv7v2UKrWoBAgBMrHrrNemtkooo8JqAGJpP8/edit#gid=0


물가에서의 습기 부여등 환경으로 인한 원소량은 아직 자료가 없다.


4.1.3 계산


반응 소모량 = 반응 계수 x 반응에 들어간 원소량


4.2 피해 소모량(Damage Cost)


일부 보호막은 다양한 요인으로 인한 피해로도 부숴질 수 있다.


피해 소모량은 여러가지 요인들이 영향을 준다.


4.2.1 피해량 전환비(Damage Conversion Ratio)


피해랑 전환비는 피해 소모량의 주된 요인이다. 이는 보호막이 피해량에 의해 소모될 수 있는지 그 자체를 결정한다.


대부분의 보호막은 피해량 전환비가 0으로 피해량은 보호막의 원소량을 소모시키지 않는다.


포스 쉴드와 가드 쉴드는 대체로 피해량 전환비가 0.2이다. 하지만 같은 원소에 의한 피해의 경우, 전환비는 0이다.


덧붙여, 캐릭터의 보호막은 대체로 데미지 전환비가 1이고, 동일 원소에 대해선 250%의 원소 피해 흡수 보너스에 의해 전환비가 0.4이다.

아직 문서 정리가 안되서 그런데 위에서 한 얘기 또 하는 거임.


4.2.2 보호막 체력비(Shield HP Ratio)


보호막의 체력비는 또 다른 피해 소모량의 주된 요인이다. 이는 소모 원소량과 적의 체력간의 관계를 나타낸다.


대부분의 적과 구조물의 보호막 체력비는 1이다.


현재 까지 알려진 모든 보호막의 보호막 체력비는 1이므로 이 항목은 무시해도 된다.


예를 들어 0.2의 피해량 전환비와 1의 보호막 체력비를 가진 적의 보호막을 순수한 데미지로 부수기 위해서는 5배의 피해를 줘야한다.


4.2.3 최종 피해량(Final Damage Value)


최종 피해량은 치명타와 기타 피해량 증가 효과와 방어력, 저항력에 의한 데미지 감소를 모두 고려한 피해량이다.


- 포스 쉴드의 경우, 최종 피해는 융해와 증발에 의한 계수는 고려되지 않는다.(출처 필요)

- 가드 쉴드의 경우, 생성 될 때의 물리/원소 저항력을 따른다.(출처 필요)


피해량은 캐릭터의 공격, 반응들로부터 나온다.


주 : 보호막이 피해량을 막지 않는 경우, 최종 피해량은 0로 간주한다.


구라구라 꽃이나 우인단 선발대의 경우로 이들에게 물리 평타를 가해도 보호막은 소모되지 않음.


4.2.4 보호막의 원소량(Elemental Gauge of the Shield)


보호막의 원소량은 기본 원소량과 특별한 계수들에 영향을 받는다.


적들의 보호막은 각각 다른 기본 원소량을 가진다. 보호막/보호막 원소량 데이터 문서에서 기본 원소량을 확인하자.

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Gauge_Data


이외 "특별 계수"로는 2가지가 있다. 하나는 비경 계수이고 하나는 코옵 계수이다. 연월 비경의 계수 역시 비경 계수이다.


다른 타입의 계수들은 곱 연산으로 다뤄진다.(출처 필요)


비경 계수는 +20%/+50%/+100% 등이 있다.


연월 비경의 경우 9, 10, 11층 까지는 +100%, 12층까지는 +150%이다.


코옵 계수는 +50%/+70%/+100% 원소량 보너스로 2/3/4 플레이어가 같은 공간에 존재할 때 생긴다. 하지만 일부 적들만 이 보너스를 가지고 있고, 대부분의 적들의 보호막에는 영향이 없다.


주 : 이하의 피해 소모량 계산식에서는, 보호막의 원소량은 기본 원소량과 비경 계수만 영향을 주고 코옵 계수은 고려 하지 않는다.


4.2.5 목표의 최대 체력(Max HP of Target)


적과 물체에 따라 최대 체력은 다르다.


최대 체력은 적의 기본 체력, 레벨 계수, 특별 계수에 영향을 받는다. 적 체력 스케일링 문서에서 더 많은 정보를 확인하자.

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Enemies/Enemy_HP_Scaling


주 : 피해 소모량 계산에서, 적의 최대 체력은 기본 체력, 레벨 계수와 특별 계수를 포함시킨다. 보호막의 원소 계수량과는 다르게 최대 체력은 코옵 계수를 고려한다.


비경 계수는 보호막의 원소량과 최대 체력 둘 모두에 영향을 주지만, 코옵 계수는 보호막의 원소량에는 영향을 주지 않는다는 얘기.


4.2.6 계산식


피해 소모량 = 피해량 전환비 x 최종 피해량 x 보호막 원소량 / (보호막 체력비 x 목표의 최대 체력)


한마디로 목표의 최대 체력에 비한 데미지에 데미지 전환비를 곱한 값만큼의 원소량을 소모시킨다. 가령 연월 12층의 봉독자에게 10만의 아무런 반응과 균형 피해를 주지 않는 물리 피해를 준다고 가정해보자.

봉독자의 최대 체력 = 100레벨 치친의 체력 18,383 x 치친 대비 봉독자의 체력비 16 x 12층 비경 계수 +150%(2.5) = 735,320
피해 소모량 = 피해량 전환비 0.2 x 10만 피해량 x 봉독자의 보호막 원소량 36 x 12층 비경 계수 +150%(2.5) / 봉독자의 최대 체력(735,320) = 약 2.45의 원소량

고로 대략 순수한 4만의 피해는 봉독자의 보호막에 있어 1번 반응을 일으킨 것과 비슷한 양만큼 보호막을 감소시킨다.


4.3 균형 피해 소모량


일부 보호막들의 원소량은 균형 피해에도 영향을 받는다.


균형 피해 소모량은 균형 피해 전환비와 해당 공격의 기초 균형 피해에 기반한다.


4.3.1 어택 타입과 스트라이크 타입


균형 피해 전환비를 소개하기 전에 이 두가지의 개념을 알 필요가 있다.


어택 타입은 해당 공격의 전투 스타일을 나타낸다.


공격 타입의 종류로는 근접과 원거리로 나뉘며 둘 모두 아닌 경우가 있다.


근접 공격으로 분류되는 공격들은:
- 근접 공격 캐릭터의 대부분의 평타/강공/낙공

- 근접 공격 캐릭터의 대부분의 원소 스킬/원소 폭발

- 활 캐릭터의 대부분의 낙공


자세한 분류는 여기를 확인하자 https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Damage_of_Strike_Part_Data


스트라이크 타입은 타격시의 효과를 나타낸다.


스트라이크 타입에는 기본, 베기, 관통, 둔기, 장병기가 있고 이들 모두에 해당하지 않는 경우도 있다.


둔기로 분류되는 공격들은:

- 양손검 캐릭터의 대부분의 근접/강공

- 양손검 캐릭터의 대부분의 원소 스킬/원소 폭발

- 대부분의 근접 캐릭터의 낙공

- 대부분의 폭발 공격

- 대부분의 바위 원소 공격


역시 자세한 분류는 여기서 https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Damage_of_Strike_Part_Data


4.3.2 균형 피해 전환비


바위 보호막과 빙결 보호막만이 균형 피해에 의해 부서질 수 있다.


바위 보호막은 둔기 스트라이크 타입과 근접 어택 타입 균형 피해만이 보호막을 부술 수 있다. 둔기 스트라이크 타입을 가진 공격은 0.35의 전환비, 근접 공격 타입의 공격은 0.05의 전환비를 가진다.


계산 데이터를 보면 양손검 평타와 같이 근접 어택 타입과 둔기 스트라이크 타입 모두를 가진 경우, 각각의 전환비는 중첩이 되지는 않는 듯하다.
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Damage_of_Strike_Part_Data


빙결 보호막은 둔기 스트라이크 타입의 평형 피해만이 보호막을 부술 수 있다. 둔기 스트라이크 타입을 가진 공격은 0.15의 평형 피해 전환비를 가진다.


4.3.3 기초 평형 피해


캐릭터와 환경에 따라 기초 평형 피해는 다르다.


기초 평형 피해는 측정하기는 어렵지만 평형 피해 소모량을 계산을 쉽게하는데 도움이 된다.


각 공격별 평형 피해량은 타격별 보호막 피해량 데이터에 계산되어 있다.

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Damage_of_Strike_Part_Data


위 링크에는 이미 계산된 평형 피해량이므로 밑의 계산식을 쓰지 않아도 된다.


주 : 균형 피해에 대한 문서의 데이터 테이블은 내부적으로 균형 피해량을 확인한게 아니라 실험을 통해서 얻어진 값이다.

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Poise


4.3.4 계산식


균형 피해 소모량 = 균형 피해 전환비 x 공격의 기초 균형 피해량


5. 보호막 원소량 데이터


https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Gauge_Data


보호막 별로 원소량 데이터를 볼 수 있다.

데이터에는 원소 타입, 원소량, 피해량 전환비, 보호막 체력비가 포함되어 있다.


6. 평형 피해 소모량 데이터


https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Shields/Shield_Damage_of_Strike_Part_Data


공격 별로 보호막 원소 타입에 대한 평형 피해 소모량 데이터를 볼 수 있다.


데이터에는 어택 타입, 스트라이크 타입, 바위 보호막과 빙결 보호막에 대한 평형 피해 소모량이 포함되어 있다.