일단 게임의 베이스가 야숨임. 야숨은 탐험이 가장 큰 컨텐츠라 캐릭터 등신이 너무 커서 화면을 가리면 전경을 보기도 어렵고, 바로 앞에 있는 기믹도 캐릭터에 가려지기 쉬움. 위의 스샷에서 보다싶이 야숨은 캐릭터 키가 화면 절반높이도 차지 안함.


원신 역시 비슷함. 보다싶이 문신 잼민이 키가 퍼즐 힌트를 가릴 여지가 많이 적음.


반면에 언니겜 붕괴는 그냥 액션겜이라 탐험같은게 없어서 액션만 올인함. 캐릭터의 움직임이 중요하지 배경은 싸우는 영역 경계 이외엔 하나도 안 중요함. 고로, 캐릭터가 화면 높이 대부분을 차지하고 비율 역시 훨씬 나음.



고로 못 만드는게 아니라 탐험겜으로서 편의성을 높이기 위해서 의도적으로 잼민이 캐릭을 더 자주 쓰도록 장신 캐릭터를 비중을 줄인거일듯.
물론 군도 뽕 다 빠지고 나면 이나즈마 나오기 전까지 남은건 연월뿐이니 ㅈ망이긴 하지만....
(스샷들은 내꺼 아님 다 그냥 유튜브나 인터넷 대충 찍어서 긁어옴)