결론부터 말하자면 최종뎀 증가가 더 가능성이 있다고봄. 

일단 난 계산글 쓰면서도 최종뎀증가 기준으로 계산했고 그렇게 믿긴했어도 사실상 희망사항에 가까웠던 근거없는 단순 맥락상 추측이었는데 허니겐신 영문으로 캐릭툴팁들 뒤지다가 근거라 할만한걸 찾게되서 올려봄. 

물론 이걸보고 판단하는건 너희들 몫이고 결국 나와봐야 확정됨. 미호요맘임 결국.

  


먼저 라이덴 궁 매커니즘부터 알아두자면 궁 시전딜을 날린후 7초간 손검 변신, 여기까진 다들 알테고 이 궁에는 스택비례 데미지 보너스가 달려있음. 10렙 기준 스택당 0.97퍼씩 최대 60스택까지 쌓이고 이 스택을 쌓는법은 라이덴의 돌파특성 원소입자 획득(3초쿨) 혹은 아군 궁사용시 궁게이지 1/5만큼 스택으로 획득이 있음. 마찬가지로 10렙 기준.


자 그럼 여기서 이스택이 어케 들어가는지 알방법이 있을까?

일단 영문판 라이덴 툴팁임


뭐가 좀 너무 길긴한데 여기서 우리가 보고 헷갈리는건 이부분임


어? Dmg Bonus면 피증 아니냐? 

이건 아직 섣부른 판단임. 보통 캐릭들 피증이 달려있으면 앞에 무엇의 대한 피증인지 항상 따라와있었음. 물론 이것만으로는 그렇구나 정도지 근거가 되지않음. 그래서 나도 긴가민가했던거고


우리가 주목할건 이부분,

여기서 라이덴의 스택당 dmg증가할때 쓰는 표현으로 

The DMG dealt by ~ 이렇게 표기가 되있음. 

그냥 Elementalburst Dmg Bonus라고 쓰면 되는거 아닌가?


그럼 다른 피증캐릭들은?

호두의 2돌파 패시브. 피반 이하시 불피증 33%

케이아의 1돌 패시브. 얼음 묻은 적에게 일반/강공격 피증15%

아야카의 1돌파 패시브. E쓸시 일반/강공격 피증 30%

본인 피증벞하면 하면 대표적인 소궁. 일반/강/낙하공격 피증을 붙여주고 그외 점프력 증가 특수낙공등이 붙는다.

여기서 공통점을 찾을수 있음. 본인피증 상승 관련 옵션에는 전부 ~Dmg increase를 썼음. 물론 예외가 있긴하다. 다이 2돌파옵션인 궁사용시 불피증20이나 케칭6돌효과 평타eq사용시마다 번피증 6퍼는 increase 대신 gain을 썼더라. 

어찌됬건 그 어떤 피증벞에서도 Dmg dealt by~로 쓴건 찾아볼수 없었음. 파티피증 같은거에나 receive 같은거로 써져있었지.


하지만 모든 캐릭중 딱 하나에서 Dmg dealt by~를 똑같이 쓴 효과를 찾았음.

그건 바로 너희도 잘아는 행추 4돌 효과임.

Q지속시간중 E의 데미지가 50퍼증가한다. 물론 여기서도 increase를 쓰긴했지만 Dmg dealt by는 얘가 유일할거임.

그리고 너희도 알겠지만 저 50퍼 증가는 물피증 50퍼같은게 아니라 말그대로 최종뎀이 50퍼나 증가하는 용포행추e 약팔이의 핵심 패시브지.


유일하게 비슷한 표기인 행추 4돌이 최종뎀 50퍼 증가면 라이덴도 그렇다고 생각함. 이정도면 궁스택이 계수뻥이라고 회로 돌려도 문제 없다고본다.

혹시라도 같은 표현이 또 있다면 제보해주길 바람.


어차피 결론은 결국 미호요맘이긴하지만 도움이 됬다면 좋겠다.

참고로 저리나오면 전무 라이덴의 궁딜은 궁+강공싸이클 2번으로 노벞깡딜 평균 14~15만정도가 나옴.