이나즈마 나오고 말이 많다


몬드,리월에 비해 크게 상승한 이나즈마 몹들의 난이도와


뉴비가 정상적인 방법으로 유입돼서 아야카를 뽑고 시작했을때 아야카 육성이 힘들어 겜이 좆같냐 아니냐로



"이나즈마 몹들 공략법", "아야카 스타트 육성법" 같은 단편적인 해결이 아닌


시스템 개편으로 근본적 해결을 했으면 좋겠다



먼저 가챠


언제까지 픽업 / 상시 두개만 굴릴 생각인지


상시캐릭 성능은 둘째치고


아야카 들고 시작해서 이나즈마 갈라고 해도 몬드/리월 스토리 봐야하는데


스토리에 나오는 5성 캐릭 하고 싶은데 아예 뽑지도 못한다? 꼬접 마려울듯



한정픽업 자체를 부정하는건 아님 


한정픽업은 다른 게임도 있지만 대부분 코레류 게임이나 아이템인데


플레이어가 직접 조작하고 상호작용도 많은 원신 캐릭터정해진 전투 기능만 있는 코레겜은 새로 만드는데 필요한 시간이 다름


그래서 한정픽업이 자주 나오고 수가 많으니 애정도나 중요도가 상대적으로 떨어짐



디자인, 모델링, 모션, 캐릭터, 스토리 등


많은 노력을 들인 캐릭터를 왜 한번만 팔고 마는건지 이해가 안간다



지금 나오는 이나즈마 캐릭은 한정으로 팔면서 이미 스토리 끝난 리월, 몬드는


지역별로 픽업 만들어서 무뽑같은 천장이라도 만들어서 같이 가챠 돌릴수 있게 하면 좋겠다


이나즈마도 스토리 끝나면 픽업 추가하고




그리고 월드레벨


뉴비 배려한다고 언제까지나 츄츄, 우인단, 보물사냥꾼으로 우려 먹을수도 없지만


뉴비 입장에서 기믹 풀이나 탐사도 힘든데 지랄같은 해란귀 새끼들 2마리씩 눈 시뻘겋게 뜨고 달려오는것도 좆같을 것이다



월드레벨 시스템으로 피통놀이만 할게 아니라


월드레벨에 따라 필드보스나 정예몹의 패턴을 1-2개 뺀다던지


몹들에게 디버프를 준다던지 했으면 좋을텐데 아쉽다




이제 1년 되가고 이제 3번째 지역 나오는데 레벨 디자인으로 문제가 좀 있는거 같아 써봤다


게임사도 바보가 아니니 인지하고 있겠지만 유출 아니면 소식을 알 수 없으니 마냥 답답하다