https://genshinimpactcalculator.com/genshinCalc.html


공지 자주가는 사이트에 있는 DPS 중에 Proc Frequency 라는 값에 대한 예상임


나도 내부에서 왜 그렇게 만들었는지는 잘 모름 내가 만든게 아니니깐



지금 저 상황은 천공의 긍지를 착용한 상태에서 보너스 추가타가 DPS에 반영된 결과임


DPS 는 뭐 그렇다 치고 Total에서 Bonus DPS가 반영되서 갑자기 2500가까이 점프하고 있음



문제는 보너스 추가타가 어떻게 반영되는지임

칼날대미지가 갑자기 Proc frequency라고 써진 알 수 없는 미지의 빈도를 계수로 써서 1/3으로 나누어지는데

그걸 그대로 DPS에 합산적용시키고 있음



내가 그냥 시뮬레이터를 보면서 생각하기로는

단일 상대의 몹에게 궁극기 쓰고 평타를 24타를 쳤고 긍지 칼날은 8발 전부 적중했으며 + 24타 이후 궁극기가 다시 발동되었다


혹은 이런 해석도 가능함

이번 12-3 연월 전반부에서 노엘을 꺼내서는 3마리의 유적장치가 모여있는데 그 중 1마리한테만 칼날이 적중하고 있고
8타를 치기 무섭게 다시 궁극기를 사용하였다


아니면 12-3 연월 전반부에서 3마리의 유적장치를 일렬종대로 모아놓은 다음에 24타를 치는데 칼날이 세마리한테 전부 적중했다고 가정했거나



하여간 이해하기 힘든 수치고 어느쪽으로 생각해도 말이 좀 이상하거든

대검캐릭이 단일 상대로 처치 없이 24타를 박는 것도 일이지만
반대로 3마리가 뭉쳐서 딜하는데 노엘이 궁을 칼날 쿨마다 돌렸다는 것도 상식적으로 말이 되는 얘기는 아닌거 같음

어떤 명확한 상황에 대한 근거가 있는 수치가 아니라 적당히 궁쓰고 대충 이정도 타수는 들어가겠지 예상해서 1/3 정도 하자 식으로 퉁친 결과에 가깝다고 봄



정확한 근거와 상황을 가정하는게 아닌 이상 대부분의 시뮬레이터는 예능에 가까움

애초에 다양한 상황 자체가 경험적 영역으로 들어가는 이상 그걸 평균낸다는건 거의 공상의 영역이라고 봐도 된다


특히 메이플 DPS 통계처럼 스킬당 대미지들 근거 쫙 늘어놓고 상세분석할 수 있게 해주는게 아니라 대충 결과만 알려주는 것들은 그렇게 깊이있는 고민 없이 만들어졌을 가능성이 큼


한 귀로 듣고 한 귀로 절반쯤 흘리면서 실제 시뮬은 자기가 써보면서 느끼던가 실제 써본 놈들한테 모르는걸 물어보는게 낫다